褚彦军
- 作品数:32 被引量:314H指数:11
- 供职机构:西北工业大学航天学院更多>>
- 发文基金:国防科技技术预先研究基金武器装备预研基金国防科技重点实验室基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术交通运输工程机械工程电子电信更多>>
- 用Open Flight API开发分形地形被引量:6
- 2004年
- 分形是近年来流行的地形生成方法。用分形方法生成的地形具有速度快 ,逼真度高等特点。OpenFlight是视景仿真的标准三维模型格式 ,已经被大多数视景仿真软件接受。
- 唐凯康凤举宋志明褚彦军
- 关键词:分形OPENFLIGHT
- 一种基于分形的海浪视景仿真方法
- 鉴于目前的海浪视景仿真模型要么逼真性不好、要么实时性较差的现状,提出了一种基于分形的海浪视景仿真方法,即以简单三维进行波为基本波形,采用地形模拟中的连续随机增加法对基本波形进行变形,同时为了保证图像的连续性采用了多重插值...
- 褚彦军康凤举
- 关键词:海浪视景仿真分形插值
- 文献传递
- “水下空间”视景仿真软件模块的开发研究被引量:7
- 2004年
- 目前版本的Vega只能通过海洋模块仿真海面以上的场景 ,如波浪、舰船尾流等。本文分析了Vega的组成结构及工作原理。在此基础上 ,针对水下空间效果如光影、透明度、气泡等仿真的需求 ,自主开发了“水下空间”模块 ,并嵌入到Vega中。解决了Lynx关键字配置文件、GUI配置文件和Lynx插件动态链接库的开发设计等一系列相关技术 ,以VC ++6 0为开发工具 ,利用OpenGL图形库编程开发了实现模块各项功能的动态链接库。其中以“水下透明度”的实现为例 ,论述了图形学算法及程序设计方法。应用结果表明 ,该模块便捷易用 ,效果逼真 ,适用于水下空间的视景仿真。
- 宋志明康凤举高立娥褚彦军唐凯
- 关键词:动态链接库OPENGLVEGA仿真
- 面向拆卸和回收设计的评价理论和方法研究
- 在综合国内外大量文献的基础上,本文首先从评价内容、评价指标、评价 准则和评价方法等方面系统地研究了绿色产品评价,建立了绿色产品的评价体 系。在用模糊层次分析法对绿色产品进行评价时,...
- 褚彦军
- 文献传递
- 基于海浪谱的随机海浪仿真及验证被引量:30
- 2005年
- 将VV&A技术引入了海浪仿真研究。首先比较了线性叠加法和线性滤波法并对其仿真结果进行了校核,然后验证了仿真结果,并讨论了谱窗估计和最大熵谱估计两种方法在海浪谱仿真验证中的可用性,最后通过在PC机和工作站上的大量仿真试验分析了海浪视景实时仿真相匹配的网格、频率等参数的选择对帧时间的影响。研究表明上述结果在海浪仿真、验证和视景生成方面具有参考应用价值。
- 杨惠珍康凤举褚彦军聂卫东
- 关键词:VV&A海浪仿真实时性
- Vega环境中一种自由视点方式的开发被引量:19
- 2004年
- 分析了Vega软件环境中的基本视点方式,并阐述了其工作原理。针对视景仿真系统中视点行为可被自由控制的需求,设计了一种自定义的运动模式,通过与视点和鼠标外设关联,实现了基于鼠标控制的自由视点方式,论述了这种视点方式的工作原理和开发方法。应用结果表明:此视点方式灵活、易用,极大增强了视景仿真实验效果,补充完善了Vega的视点功能。
- 宋志明康凤举褚彦军唐凯
- 关键词:软件开发VEGA软件视景仿真系统虚拟现实计算机仿真
- 水下航行器视景仿真系统的研究被引量:44
- 2002年
- 基于软件平台MultiGen Creator和Vega开发出DIS环境下水下航行器视景仿真系统。提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于creator建模和Vega软件环境的海面、水下等海洋环境效果的生成方法、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术。仿真结果表明,该视景系统逼真地演示出水下航行器仿真过程,并且满足系统仿真的实时性要求。
- 宋志明康凤举唐凯高立娥褚彦军
- 关键词:水下航行器视景仿真系统仿真软件
- 鱼雷弹道仿真中潜艇体目标建模与应用研究被引量:4
- 2004年
- 在鱼雷弹道仿真中,常见将目标作为质点处理。这样虽能简化问题,在鱼雷古典导引律研究及鱼雷自导系统远距捕获目标概率研究等方面较为可行,但对于鱼雷近程探测、跟踪及攻击弹道仿真却不适宜,尤其是精确制导弹道的仿真。该文在研究声自导鱼雷末弹道特性的基础上,提出了针对潜艇目标的艏、艉二亮点特征的椭球体目标建模方法,将目标几何模型与声学模型结合起来。此模型已在若干仿真工程中得到了验证和应用。
- 聂卫东康凤举苏颖褚彦军
- 关键词:鱼雷弹道仿真建模方法
- 根据等高线生成地形的方法
- 本文提出了一种通过读取BMP格式的等高线图产生三维地形的方法。该方法对应每一个高程生成一个或多个多边形,把代表不同高度的多边形放置到对应的高度上,并从最低端的多边形开始,逐层向上一层多边形采用沿各顶点法线放样的方法生成地...
- 唐凯康凤举宋志明褚彦军
- 文献传递
- 一种基于分形的海浪视景仿真方法被引量:8
- 2006年
- 鉴于目前的海浪视景仿真模型要么逼真性不好、要么实时性较差的现状,提出了一种基于分形的海浪视景仿真方法,即以简单三维进行波为基本波形,采用地形模拟中的连续随机增加法对基本波形进行变形,同时为了保证图像的连续性采用了多重插值的方法。该方法能够很好的体现海浪的随机性,具有较好的逼真性和实时性,且容易构造视点相关的LOD模型。
- 褚彦军康凤举
- 关键词:海浪视景仿真分形插值