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郭庆唐

作品数:3 被引量:0H指数:0
供职机构:中山大学信息科学与技术学院计算机应用研究所更多>>
相关领域:自动化与计算机技术轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇专利

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 1篇短距离
  • 1篇短距离无线
  • 1篇短距离无线技...
  • 1篇引擎
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏服务
  • 1篇游戏服务器
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇手机
  • 1篇手机游戏
  • 1篇通用架构
  • 1篇拓扑
  • 1篇拓扑结构
  • 1篇网格
  • 1篇网络游戏
  • 1篇无线
  • 1篇无线技术
  • 1篇无线局域
  • 1篇无线局域网
  • 1篇六面体

机构

  • 3篇中山大学

作者

  • 3篇郭庆唐
  • 2篇王建民
  • 1篇郑子彬
  • 1篇由芳
  • 1篇袁辉

传媒

  • 1篇计算机应用与...

年份

  • 1篇2008
  • 1篇2007
  • 1篇2006
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于短距离无线技术的手机战棋策略网络游戏引擎的设计与实现
随着生活节奏的加快,人们不再经常有整片的时间来玩电脑游戏,转而利用零碎时间玩手机游戏,因此手机游戏越来越受到大家的青睐。而游戏引擎作为对底层功能的封装,可以大大缩短同类游戏的开发周期。故本文进行了“基于短距离无线技术的手...
郭庆唐
关键词:游戏引擎SLG游戏无线局域网手机游戏短距离无线技术网络游戏
文献传递
一种基于六面体插值体细分的几何数据细分方法
本发明提供一种基于六面体插值体细分的几何数据细分方法,其特征在于先利用拓扑规则将六面体的拓扑网格进行分裂,以增加新顶点并形成新的网格拓扑,再利用几何规则计算所有顶点的几何位置;循环迭代上述步骤至满足循环停止条件。本发明通...
由芳王建民罗笑南郭庆唐
文献传递
基于Servlet的手机联网游戏服务器通用架构研究
2008年
对手机联网游戏服务器的架构进行了研究,提出一个可伸缩服务器体系架构,并在此基础上设计了一个手机联网游戏服务器通用架构,然后对此通用架构中的关键技术点及实现细节进行了详细的介绍。最后,利用Servlet编程技术,在此通用架构基础上开发了两个手机联网游戏的实例,对这个通用架构的可行性进行了验证。
郑子彬王建民袁辉郭庆唐
关键词:服务器SERVLET架构
共1页<1>
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