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冯勤

作品数:46 被引量:203H指数:9
供职机构:北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院先进仿真技术航空科技重点实验室更多>>
相关领域:自动化与计算机技术军事航空宇航科学技术电子电信更多>>

文献类型

  • 26篇期刊文章
  • 20篇会议论文

领域

  • 40篇自动化与计算...
  • 7篇军事
  • 6篇航空宇航科学...
  • 3篇电子电信
  • 1篇兵器科学与技...

主题

  • 19篇仿真
  • 12篇虚拟战场
  • 11篇虚拟环境
  • 9篇计算机
  • 8篇飞行
  • 7篇战场
  • 6篇虚拟战场环境
  • 6篇战场环境
  • 6篇飞行仿真
  • 5篇视景系统
  • 5篇交互仿真
  • 5篇分布交互
  • 5篇分布交互仿真
  • 4篇虚拟现实
  • 4篇图像
  • 4篇微机
  • 4篇模拟器
  • 4篇基于微机
  • 4篇仿真器
  • 4篇飞行仿真器

机构

  • 45篇北京航空航天...
  • 1篇北方交通大学

作者

  • 46篇冯勤
  • 17篇王行仁
  • 13篇彭晓源
  • 12篇丁莹
  • 7篇马继峰
  • 6篇龚光红
  • 6篇罗炳海
  • 5篇杨振鹏
  • 5篇张宇宏
  • 4篇刘卫华
  • 4篇刘晓英
  • 3篇戴树岭
  • 3篇王非
  • 2篇莫怀才
  • 2篇李宁
  • 1篇胡亚海
  • 1篇徐清华
  • 1篇徐敏
  • 1篇鲁炎
  • 1篇景晓晗

传媒

  • 11篇系统仿真学报
  • 8篇测控技术
  • 6篇2001年中...
  • 4篇二○○一中国...
  • 4篇中国科协20...
  • 3篇计算机学报
  • 2篇北京航空航天...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇光电技术应用
  • 1篇中国航空学会...
  • 1篇中国航空学会...
  • 1篇全国第六届系...

年份

  • 1篇2008
  • 1篇2004
  • 5篇2003
  • 8篇2002
  • 13篇2001
  • 3篇2000
  • 1篇1999
  • 1篇1998
  • 3篇1997
  • 1篇1996
  • 4篇1995
  • 2篇1994
  • 2篇1993
  • 1篇1987
46 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
三维特殊效果库的研究与实现被引量:3
2003年
粒子系统是在计算机图形学领域解决复杂物体建模、渲染的有效方法。针对构建三维模型库子系统———三维特殊效果库的几个关键环节的研究与实现进行了总结。这其中包括针对典型三维特殊效果进行粒子系统建模 ,对特殊效果库进行结构设计 ,以及对三维特殊效果模型的封装、存储和管理等过程。该效果库的建立为特殊效果模型的使用和重用提供了便利 ,对构建协同建模环境、沟通模型开发和仿真运行环境都具有积极的意义。
马继峰彭晓源冯勤丁莹
关键词:粒子系统计算机图形学封装
虚拟环境红外物理模型的研究与实现
本文分析了影响自然环境和文化特征红外特性的各种因素,按照红外辐射的基本规律,建立了红外物理模型,环境的红外辐射图像和可见光图像是密切相关的,增添材料和气候信息,配合视景数据库中的环境、实体几何模型,可计算出观测环境的辐射...
杨振鹏冯勤王行仁丁莹
关键词:虚拟环境红外辐射红外成像
文献传递
分布虚拟环境下视景数据库的建立
虚拟环境(Virtual Environment)是由数字构成、具有空间和时间特性的多维信息空间,存在于其中的实体之间可进行交互。视景数据库将包括地形地貌(如山川、河流、森林、湖泊等自然景观)、城市建筑、活动体和人体及其...
冯勤丁莹
关键词:虚拟环境
文献传递
分布式虚拟环境及其在虚拟战场中的应用研究被引量:12
2000年
讨论了分布式虚拟环境DVE(DistributedVirtualEnvironment)的基本概念和它所涉及的关键技术 ,介绍了一个正在研制的典型DVE原型系统的框架和功能。
张宇宏杨振鹏王行仁冯勤
关键词:分布式虚拟环境分布交互仿真虚拟战场
综合战场环境中的多维信息综合显示
随着先进分布仿真技术的飞速发展,基于联合综合战场空间(Joint Synthetic Battlespace,JSB)的分布式训练将使指战员的训练在质和量上去的重大的进步。21世纪的综合战场环境(SB)中演练将包括陆海空...
刘卫华冯勤王行仁
文献传递
DIS环境中视景系统的视点变换及在虚拟战场中的应用
在以DIS(分布式交互仿真)为标准的DVR(分布虚拟现实?系统构成的大规模虚拟战场环境中,视景系统由于其在观察战场、评估作战计划等方面占据了不可替代的重要地位。该文对虚拟战场视景的视点变换的算法进行了分析和研究,并在Wi...
鲁炎冯勤
关键词:虚拟战场视点变换
文献传递
基于HLA的防空导弹武器系统仿真平台研究被引量:16
2003年
介绍了一个以防空导弹武器系统为背景 ,基于高级体系结构(HLA ,HighLevelArchitecture)技术实现的包含虚拟现实技术的综合仿真平台 .着重论述了该仿真平台的构成、开发过程及其关键技术 ,包括HLA、基于FEDEP(FederationDevelopmentandExecutionProcess)模式的开发过程 ,层次化软件结构、计算机生成兵力(CGF ,ComputerGeneratedForces)技术。
张宇宏胡亚海彭晓源冯勤
关键词:仿真碰撞检测面向对象建模计算机生成兵力
虚拟作战系统中场景生成与显示关键技术研究与实现被引量:7
2004年
三维场景生成与显示是虚拟作战系统中的重要组成部分。在一个演示虚拟战场同时观众参与战斗的系统中,设计开发了基于微机的分布式虚拟作战系统,建立一个具有宽视场和大范围动态变化的虚拟战场环境,可逼真地实现人机交互的作战过程。系统研究开发过程中解决了若干技术问题如画面拼接技术,画面同步技术,视点规划技术,负载平衡,仿真实体时空一致性等。
马继峰彭晓源冯勤丁莹李宁
关键词:虚拟战场视景系统可视化负载平衡
一种新型可编程逻辑器件FPGA
1993年
本文介绍了FPGA的特点、结构、开发设计流程、应用举例。
王非冯勤
关键词:存贮器
计算机实时成像中的抗混叠技术研究
1995年
分析了计算机实时成像中各种混叠现象的特征及产生原因,论述了各种抗混叠算法的基本思想,并且针对一个具体的成像系统结构和相应的实时性要求,提出了各种抗混叠措施的实现途径,特别对具有浓淡、能见度、阴影、透明、纹理等多种逼真度效果的通用纹理映射算法进行了抗混叠研究。
莫怀才冯勤
关键词:计算机图像生成纹理映射抗混叠图象处理
共5页<12345>
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