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吕燕茹

作品数:14 被引量:98H指数:3
供职机构:北京工商大学更多>>
发文基金:北京市教育委员会科技发展计划北京市优秀人才培养资助国家留学基金更多>>
相关领域:艺术文化科学一般工业技术自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 14篇中文期刊文章

领域

  • 5篇艺术
  • 4篇文化科学
  • 3篇一般工业技术
  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 4篇动画
  • 4篇艺术
  • 3篇新闻
  • 3篇教学
  • 2篇设计说明
  • 1篇定格动画
  • 1篇定制
  • 1篇动画片
  • 1篇动画专业
  • 1篇动漫
  • 1篇动漫形象
  • 1篇动漫艺术
  • 1篇动漫作品
  • 1篇动新闻
  • 1篇新媒体
  • 1篇新媒体技术
  • 1篇新闻事件
  • 1篇信息传播
  • 1篇信息设计
  • 1篇信息时代

机构

  • 12篇北京工商大学
  • 2篇清华大学
  • 2篇普渡大学
  • 1篇北京城市学院
  • 1篇北京第二外国...

作者

  • 14篇吕燕茹
  • 2篇张利
  • 1篇王馨欣
  • 1篇吴垚瑶

传媒

  • 4篇包装工程
  • 3篇装饰
  • 2篇设计
  • 2篇新媒体研究
  • 1篇青年记者
  • 1篇艺术教育
  • 1篇湖北招生考试

年份

  • 1篇2023
  • 4篇2022
  • 1篇2021
  • 1篇2019
  • 4篇2016
  • 1篇2012
  • 1篇2007
  • 1篇2005
14 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于艺术沟通模式的VR展览设计研究被引量:4
2023年
目的伴随元宇宙概念的兴起,虚拟展览作为数字化形态的重要一环备受关注;由于虚拟现实展览依托于特定的显示终端和数字空间,与传统线下展览存在诸多差异,为了在虚拟空间中延续艺术家与观赏者的有效沟通,艺术作品作为沟通的界面,其展示方式有待探讨。方法本研究从艺术沟通的角度分析VR艺术展的体验设计,结合展览编码与感知解码过程,以及“观众-环境-活动”的联动模式,构建了虚拟空间中艺术展览的沟通模式,并以某艺术作品展为例阐述模型的应用及设计流程,最后验证了其沟通成效。结果虚拟现实技术解决了传统展览中的诸多痛点,通过自由的空间体验与多模态的交互引导,提升了艺术沟通效果。结论构建有效沟通的数字交互体验设计模式,能够提升观众对展品的理解程度和感知效果,为数字时代的展览实践提供借鉴与参考。
吕燕茹郝汀萱易周恒一
关键词:虚拟现实技术
多元业务模式下当代独立设计师的思变、破局与共生——以“皇后派珠宝”为例
2022年
近年来,中国独立设计师的市场热度日渐走高。但是,独立设计师在起步阶段大多会受到资金、资源等诸多条件的限制,导致自身抗风险能力较弱。本文尝试以王旭所经历的独立品牌珠宝设计、定制委托珠宝设计、合作共创珠宝设计这三大类业务类型中的代表性产品为研究对象,讨论其在业务转向和行动决策中所形成的思变、破局和共生等独特性发展路径,以期能够较为清晰地勾勒出他作为当代独立设计师所形成的独特设计思维。
吕燕茹王馨欣
关键词:珠宝设计
艺术设计专业人才培养中如何融入课程思政元素——以绘本设计课程为例
2022年
思政元素融入各专业课教学,是高校教育教学改革的重要工作。绘本设计课程作为视觉专业课程之一,培养了大量优秀的创作者。但以往的绘本设计课程教学局限于艺术设计专业“术”的教授,对绘本的思政内容,以及如何在教学的过程中提高学生的综合素养,缺少较为成熟的教学体系和评价标准。因此,文章对如何将课程思政融入绘本设计课程进行了研究,阐述绘本设计课程具有思政素材的优势,以及分析现有课程的主要问题,试图重新构建绘本设计课程的目标及课程实践教学内容,从而更好地推动艺术设计课程思政改革的进程。
吴垚瑶吕燕茹
关键词:教学目标
矢量动画艺术创作与传播研究
2007年
矢量动画艺术作为一种科技与艺术的完美结合体,越来越体现出其重要的社会影响与文化特质。因此,探讨矢量动画艺术创作的规律特征,了解矢量动画艺术的传播方式,研究矢量动画艺术的价值前景,对于研究探讨矢量动画艺术与经济、政治,以及社会、文化之间的关联影响大有裨益。
吕燕茹
关键词:矢量动画
非遗数字文创轻应用设计被引量:2
2019年
设计说明:本作品是基于微信小程序的轻应用设计。产品内容依托于中国非遗文化中的北京三山五园传说故事,让游客通过微信调取程序后,开启对景点非遗的探秘之旅。设计亮点为基于地理位置的精准推送文字及音视频展示信息,减少用户主体的操作环节,并且运用游戏化的激励模式引导用户完成任务从而解锁地图,最后分享社交或生成海报保存留念。设计意义在于打破传统景点应用的说教模式,使游览说明更具智能化,并且建立起地理位置、实体景观与非遗传说之间的关联性,全纬度展示与传承非遗文化。
吕燕茹李昕澍陈佳杨
关键词:设计说明传说故事音视频智能化
吕燕茹:新时代的信息设计要运用话语维度提出启发性和引导性的方案和措施
2021年
《设计》:信息设计在国内的发展经历了哪几个阶段?目前是一个怎样的水平?吕燕茹:国内从上世纪80年代已经开始有了“信息设计”的相关研究,最早集中在平面设计领域,即信息图表设计(Infographic Design),包括地图、产品说明、公共标识等,是我们所熟知的设计形态,强调的是进行信息的视觉呈现和有吸引力的表达。2000年以后,伴随着信息时代的来临,以及研究与实践的不断深入。
吕燕茹
关键词:信息时代视觉呈现
新媒体技术在非物质文化遗产数字化展示中的创新应用被引量:82
2016年
目的研究新媒体技术在非物质文化遗产数字化展示中的创新应用。方法分析新媒体技术与数字化展示之间的关系,探讨非物质文化遗产的数字化展示设计模型要素,分析多元化数字展示中的新媒体技术的应用现状,研究新媒体技术在非物质文化遗产数字化中的创新应用,从传统文化类非物质文化遗产的动画可视化创新应用、传统技艺类非物质文化遗产的移动交互式应用、传统表演类非物质文化遗产的虚拟仿真展示、基于移动终端的智慧展览体验等方面进行阐述。结论新媒体技术的创新型应用有利于传播非物质文化遗产的文化,提升中国的文化软实力,构建公共数字文化服务平台。
吕燕茹张利
关键词:新媒体技术非物质文化遗产
信息传播视角下互动新闻的叙事性设计研究被引量:1
2022年
为了探讨数字媒体时代互动新闻的信息传播与阅读体验的关键性问题,基于信息传播理论的技术、语意、效果三个层面构建了互动新闻的认知模式,进而提出叙事性设计策略,并运用到设计实践中,为互动新闻的编辑生产提供参考。
刘轶凡李佳欣吕燕茹
关键词:互动新闻信息传播叙事性
信息艺术的动画王国
2005年
我喜欢一切新鲜的事物, 总是怀着好奇的心去接 触,去了解,动画就是这样一个充 满着新奇与梦幻的领域。我刚考入 清华大学美术学院时是在染织服 装设计系学习,从设计到实物的过 程很复杂,而且经常因为布料、饰 品的不协调而影响作品的效果。那 时,就常常在想,“如果能够有一个 虚拟的,充满强烈动态和视听感受 的空间,来实现自己的所有想法该 多好啊!”于是,我将目光投向能够 制造梦想空间的动画专业。
吕燕茹
关键词:动画专业经典动画影视动画游戏引擎网络歌曲游戏策划
数字媒体设计的实验教学改革思路探究被引量:4
2012年
文章以实验教学为出发点,首先指出了实验教学是传统教学模式的有益尝试和创新发展,并从学科设置、教师素质、教学方法和教学效果进行了分析;其次,对于实验教学改革模式提出了通过课程体系来构建学科融合机制、实验教学教师实践素质提高、教学方法上的不断探索和创新,以及教学与实践一体化运作模式等改革方案,为培养复合型的创新应用性人才提供了有力的保障。
吕燕茹
关键词:数字媒体设计实验教学
共2页<12>
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