您的位置: 专家智库 > >

邓志宏

作品数:10 被引量:49H指数:4
供职机构:国防科学技术大学信息系统与管理学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金中国博士后科学基金国家教育部博士点基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术军事兵器科学与技术更多>>

文献类型

  • 7篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇专利
  • 1篇科技成果

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 3篇军事
  • 1篇兵器科学与技...

主题

  • 2篇多点触摸
  • 2篇中间件
  • 2篇手势
  • 2篇网络
  • 1篇导弹
  • 1篇导弹预警
  • 1篇地理信息
  • 1篇地理信息系统
  • 1篇信息系统
  • 1篇虚拟战场
  • 1篇应用程序
  • 1篇战场
  • 1篇赛博空间
  • 1篇三维GIS
  • 1篇三维地理
  • 1篇三维地理信息
  • 1篇三维地理信息...
  • 1篇上下文
  • 1篇上下文推理
  • 1篇视景仿真

机构

  • 10篇国防科学技术...

作者

  • 10篇邓志宏
  • 8篇老松杨
  • 4篇张国华
  • 4篇白亮
  • 3篇凌云翔
  • 2篇燕厚仪
  • 2篇叶挺
  • 1篇李锐
  • 1篇杨征
  • 1篇王涛
  • 1篇衡祥安
  • 1篇张维明
  • 1篇李江
  • 1篇王辰
  • 1篇黄广连
  • 1篇王斌
  • 1篇谈益兴
  • 1篇王鹏
  • 1篇张勇

传媒

  • 1篇电子与信息学...
  • 1篇火力与指挥控...
  • 1篇国防科技大学...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇军事运筹与系...

年份

  • 2篇2014
  • 2篇2013
  • 1篇2012
  • 2篇2011
  • 1篇2010
  • 2篇2009
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
常规导弹目标选择中目标价值分析方法研究
常规导弹因其远战能力强、作战节奏快、杀伤破坏力大、对战争进程影响明显等特点,越来越为兵家所重视,并逐渐成为现代战争中一种重要的作战样式。常规导弹作战的一个重要特点就是要精选目标重点打击,合理选择打击目标是能否实现以较小的...
邓志宏
关键词:常规导弹
基于鼠标事件的多点触摸手势交互方法及中间件
本发明公开了一种基于鼠标事件的多点触摸手势交互方法及中间件,方法步骤如下:1)定义包含触摸手势信息的触摸手势模型;2)将所述触摸手势模型和操作系统的鼠标事件建立映射模型;3)获取当前用户的触摸手势,根据所述触摸手势查找所...
张国华老松杨燕厚仪凌云翔邓志宏王涛
文献传递
基于三维GIS的导弹预警视景仿真系统实现被引量:5
2010年
以预警雷达对导弹的探测为应用实例,采用Maya和Multigen Creator等视景开发工具创建了效果逼真、纹理清晰的武器装备三维模型,包括导弹模型、预警机模型和地基雷达模型,采用Skyline作为三维GIS系统开发平台,构建了一个逼真的三维的战场环境,利用C#.NET软件开发平台设计实现了一个视景仿真系统,并重点介绍了系统实现中包括实体运动建模和行为建模、碰撞检测和视点控制在内的几个关键技术的实现方法。系统能够完成预计功能,运行稳定,仿真效果逼真流畅。
邓志宏老松杨张国华
关键词:三维地理信息系统虚拟战场视景仿真
赛博空间概念框架及赛博空间作战机理研究被引量:15
2013年
通过分析赛博空间概念内涵提出了一个赛博空间概念框架,以此为基础运用OODA环理论从本质上分析赛博空间战特性,按照作用方式不同将赛博空间战作战行动分为四大类,重点阐述了赛博空间战中针对信息运行空间的有效信息、节点单元和网络链路的三类典型攻击性作战行动,总结了赛博空间战作战行动以电磁频谱为媒介、以网络结构为依托、以信息控制为目标、与传统动能作战相辅相成的特征。
邓志宏老松杨
关键词:赛博空间
一种可扩展的Cyber空间作战体系描述模型被引量:4
2014年
研究了Cyber空间作战体系模型构建技术,提出一种面向Cyber空间作战模拟的战争系统建模新思路,并以此为基础提出了Cyber空间作战体系一体化逻辑网络模型。将Cyber空间作战涉及到的敌我双方作战实体视为一个整体系统的组分,抽象为网络模型的实体节点,实体间的各种合作、协同、对抗等不同类型交互行为统一抽象为网络模型的逻辑边。针对网络模型的节点和边分别建立了基于本体的实体描述模型和基于OO-LAMBDA语言的行为描述模型。通过一个真实战例的仿真实验验证了本文提出的方法的有效性和正确性。
邓志宏老松杨白亮杨征
基于上下文推理的指挥所业务交互研究被引量:3
2011年
基于指挥所操作业务的应用需求,定义适用于指挥所中人机交互的上下文信息。在选取该上下文信息的过程中,利用OWL语言完成指挥所业务上下文描述,建立交互信息上下文感知模型。运用SWRL逻辑规则对交互信息上下文进行推理,获得业务交互过程中高层上下文语义后进行自适应调整。以一个师指挥所作战指挥业务想定为例,说明计算机通过用户交互位置和上级指令上下文信息进行调整,从而满足当前用户的交互位置和交互业务。
谈益兴凌云翔叶挺邓志宏
关键词:交互信息上下文推理SWRL规则
基于多变元网络的Cyber作战建模方法被引量:1
2013年
Cyberspace是近年出现的一个新概念,分析了Cyberspace的概念及特性,提出Cyberspace层次概念模型,在此基础上,提出基于多变元网络的Cyber作战建模方法,认为Cyber作战建模可以分为对战争系统静态结构建模和交战行为动态交互建模,并对应分别建立了Cyberspace战争系统的多变元网络模型和Cyber作战交战行为的多变元网络演化模型,最后运用所建立的模型对一个典型Cyber战进行了分析。
邓志宏老松杨白亮
关键词:CYBERSPACE网络演化
基于预测误差修正的时序链路预测方法被引量:12
2014年
论文主要针对时序链路预测方法进行研究。分析了静态链路预测方法的弊端,认为忽视网络演化趋势信息会对链路预测产生负面影响;还提出了链路预测误差的概念用于描述网络趋势信息,并以此为基础提出一种基于预测误差修正的时序链路预测方法。该方法首先对待预测时刻之前一个时间窗口内的多幅网络图分别采用静态链路预测方法进行预测,记录每次的预测误差并计算其修正值,最后对待测时刻静态预测结果进行修正得到最终预测结果。通过在两个真实网络数据集上进行系列实验表明,该方法较大提升了静态链路预测方法的预测精确度,与另一种典型的时序链路预测方法相比其精度也有所提升,且算法时间复杂度较低。另外,实验中还发现链路预测误差序列与网络链路总数序列存在"镜面对称"关系,分析其内在原因证明了所提方法的普适性。
邓志宏老松杨白亮
关键词:复杂网络链路预测
基于手势的多指触摸协作交互平台
张维明老松杨黄广连凌云翔张国华白亮李江张勇王辰衡祥安王鹏叶挺邓志宏李锐王斌
基于手势的多指触摸协作交互平台利用光感应触控技术,识别多指触摸操作,进而实现基于双手动作的触摸交互,属于人机交互技术领域的新型研究成果。平台能够提供具有沉浸感的人机交互通道,自然、高效、并支持协同讨论的人机交互环境,同时...
关键词:
关键词:手势
一种独立于应用程序的多点触摸交互中间件被引量:1
2011年
在对鼠标事件特性分析和触摸手势描述的基础上,设计实现了一种基于鼠标事件映射的多点触摸交互中间件,包括声明法、映射法两种实现途径。该中间件能够不进行程序改造而在传统基于鼠标交互的应用程序上实现多点触摸,具有平台无关的通用性。最后通过在多款地理信息系统软件中的应用对该中间件进行了验证和评估。
燕厚仪老松杨张国华邓志宏
关键词:多点触摸中间件
共1页<1>
聚类工具0