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李旭
作品数:
2
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供职机构:
桂林电子工业学院设计系
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相关领域:
文化科学
轻工技术与工程
建筑科学
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合作作者
卜治寒
桂林电子工业学院设计系
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中西方
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画片
1篇
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机构
2篇
桂林电子工业...
作者
2篇
卜治寒
2篇
李旭
传媒
2篇
设计
年份
2篇
2005
共
2
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谈数字化技术在动画中的应用
2005年
引言 动画是动画片的简称,英文一般为Film Cartoon Animation,是通过连续播放一系列静止画面.造成视觉上连续变化的图画。动画是一门艺术,也是一个产业,动画作为一门艺术所需的是丰富的艺术风格与创作手段,而作为一个产业的要求则是更少的创作时间,更少的资源使用,以获得更大的社会效益。一部动画片的创作,是由大量的不同工种绘制的绘画稿件所组成,然后再通过胶片拍摄和后期合成处理来呈现给观众。
李旭
卜治寒
关键词:
数字化技术
连续播放
艺术风格
资源使用
动画片
浅谈中西方RPG游戏文化的差异
2005年
随着电脑游戏的发展.如今它已经威为人们娱乐生活的一个重要组成部分。由于中西方文化各有其特色,各自的文化差异对电脑游戏的设计开发有着不同的影响,本文主要分析和探讨了中西方RPG电脑的游戏设计特点以及文化观念对游戏设计的影响。
卜治寒
李旭
关键词:
RPG
游戏文化
中西方文化
游戏设计
文化观念
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