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樊旺斌
作品数:
5
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H指数:1
供职机构:
大连海事大学
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相关领域:
经济管理
电子电信
一般工业技术
自动化与计算机技术
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合作作者
陈东
大连海事大学
刘正捷
大连海事大学
张海昕
大连海事大学
郭丹
大连海事大学
孟庆军
大连海事大学
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可用性工程方法在产品快速评估中的应用
可用性可以作为企业产品竞争力的衡量指标之一。国外的很多企业已经在如何提高产品可用性和用户体验方面开展了很多年的工作,并在自己的公司设立了专门的可用性部门。近几年随着中国企业的国际化进程的加快以及产品竞争从功能级向体验级的...
郭丹
刘正捷
张海昕
陈东
樊旺斌
关键词:
可用性工程
SCENARIO
文献传递
博客服务系统用户行为研究─用户访谈
博客已经成为web2.0时代一项最广泛的应用。本文详细介绍了作者所做的博客用户访谈工作。首先,作者在广泛搜集博客相关资料的基础上设计了比较详细的访谈脚本,以此为核心,组织实施了一系列的访谈,最后对访谈结果进行了分析总结,...
樊旺斌
刘正捷
陈东
张海昕
关键词:
用户行为
文献传递
可用性工程方法在产品快速评估中的应用
可用性可以作为企业产品竞争力的衡量指标之一。国外的很多企业已经在如何提高产品可用性和用户体验方面开展了很多年的工作,并在自己的公司设立了专门的可用性部门。近几年随着中国企业的国际化进程的加快以及产品竞争从功能级向体验级的...
郭丹
刘正捷
张海昕
陈东
樊旺斌
关键词:
可用性
用户体验
文献传递
智能手机产品用户需求及创新功能研究
随着泛在计算技术、3G、Web2.0等相关技术及三网合一、3C融合趋势的发展,智能手机将成为未来的主要人机交互手段。同时,由于智能手机使用背景的移动性和移动终端设备自身资源的限制(如屏幕显示、输入设备尺寸等),导致其交互...
樊旺斌
关键词:
可用性
移动终端
用户需求
UCD
文献传递
网络游戏产品可用性/可玩性评估实例
2006年
可用性/可玩性是决定一个游戏产品能否获得成功的重要因素。本文刊发了作者对目前国内几个具有代表性的网络游戏产品进行的可用性/可玩性评估报告。他们对这些产品运用“可用性专家评估方法”分别进行了评估,从中发现了许多具有典型意义的可用性/可玩性问题,这些问题主要阻碍了新手玩家对游戏的接受,影响了新手玩家的游戏体验。本文将逐一介绍和分析在测试过程中发现的主要问题并提出可能的改进建议.最后更是指出“以用户为中心的设计开发方法”是提高游戏产品可用性/可玩性最有效的途径。
陈东
樊旺斌
孟庆军
刘正捷
关键词:
可用性
可玩性
游戏产品
可用性评估
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