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周政春

作品数:5 被引量:15H指数:2
供职机构:上海大学通信与信息工程学院更多>>
发文基金:上海市科委重大科技攻关项目上海市教育委员会重点学科基金国家电子信息产业发展基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 5篇自动化与计算...

主题

  • 3篇引擎
  • 2篇游戏引擎
  • 1篇地形渲染
  • 1篇递归
  • 1篇读写
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏设计
  • 1篇预处理
  • 1篇渲染
  • 1篇网络游戏
  • 1篇文件读写
  • 1篇显示引擎
  • 1篇内存
  • 1篇内存管理
  • 1篇锯齿
  • 1篇八叉树

机构

  • 5篇上海大学
  • 2篇西安电子科技...

作者

  • 5篇周政春
  • 3篇万旺根
  • 2篇缪小亮
  • 2篇吴楷
  • 1篇楼顺天

传媒

  • 2篇微计算机信息
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇上海大学学报...

年份

  • 3篇2007
  • 2篇2006
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
三维场景动态模糊阴影算法实现被引量:2
2007年
针对shadowmap算法,论述其基本原理,从数学角度解释自阴影以及锯齿现象出现的原因,利用z偏移和增加深度信息精度来解决自阴影现象,提出一种多次采样的算法来平滑阴影,消除锯齿影响,并基于DirectX3D实现,通过测试证明算法的可行性.
缪小亮周政春万旺根
关键词:锯齿
一种实现超大规模地形的拼接技术研究被引量:5
2007年
提出了一种适合于超大规模地形的渲染的实时拼接技术。其核心思想是基于地形动态载入技术,对地形可见部分实时载入、拼接和渲染。该方法解决了地形边界匹配的问题,使得缝合的地形不产生裂缝,实现自然还原。在PIV2.2G、ATI9550显卡、512MBRAM的硬件平台上,本技术可实现大约144km2的地形实时渲染。实现表明,该方法能够提高渲染速度,降低内存开销,适合于超大规模地形的实时可视化。此项设计也是游戏引擎中的一个功能模块。
周政春缪小亮万旺根
互动数字娱乐平台显示引擎的研究与实现
3D互动数字娱乐引擎在网络游戏设计、虚拟现实技术等领域有着广泛的应用,具有重要的应用价值。互动数字娱乐引擎是用于控制所有游戏功能的主程序,从图形图像处理、碰撞计算、物理系统和物体的相对位置到接受玩家的输入,以及按照正确的...
周政春
关键词:网络游戏游戏设计地形渲染
文献传递
内存管理算法优化及在游戏引擎中的实现被引量:6
2006年
本文对C++动态内存管理算法进行了描述,对其中可能存在的问题进行了探讨并提出了解决方法。通过对原来内存管理链表的结构改进,提出了新的双向链式哈希结构并应用于插入式调试内存管理器来跟踪所有动态分配的内存。此内存管理器的特点在于搜索速度快,内存管理全面,接口是无缝的。该内存管理器算法在我们一个最新研发的一款游戏引擎中进行了应用并通过了测试,获得了良好的效果。
周政春吴楷万旺根
关键词:内存管理游戏引擎
游戏引擎八叉树预处理算法设计被引量:2
2006年
八叉树是提高大规模场景实时渲染速度的有效方法之一,但传统方法都是在每次处理时递归生成八叉树信息,使得进入场景速度慢,等待时间长。经过分析和验证,采用预处理方法,使用文件记录八叉树信息,并在渲染时从文件读取,可大大缩短进入场景的时间。此项设计也是游戏引擎中的一个功能模块。
吴楷周政春万旺跟楼顺天
关键词:八叉树递归文件读写游戏引擎
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