鲍懿喜
- 作品数:58 被引量:202H指数:8
- 供职机构:江南大学设计学院更多>>
- 发文基金:江苏省教育厅哲学社会科学基金教育部人文社会科学研究基金中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
- 相关领域:一般工业技术艺术文化科学自动化与计算机技术更多>>
- 基于VIP设计法则的工地设施系统设计策略
- 2023年
- 通过ViP设计法则在工地设施领域进行全新探索,得出贴近建筑工人实际工作情景的工地设施系统设计策略框架。利用ViP设计法则中三层模型、产品解构等方法对于现有工地设施进行全面审视分析,系统构建工地设施的未来情境及相关设计策略。在ViP设计法则的指导下系统构建“工人重视自我且高效,保持积极乐观工作状态”的未来情境与声明及工作情景安全化等设计策略和原则。
- 卢晓凯鲍懿喜
- 关键词:建筑工地系统设计
- 基于包容性理念的高校周边流动摊位设计策略
- 2021年
- 针对高校周边流动摊位的问题,本文以江南大学高校周边流动摊位作为调查对象,从包容性理念的视角,对流动商贩这一群体的经营模式、行为习惯、商业价值进行分析。运用服务设计的方法和工具,挖掘在校学生、城市管理人员、高校周边的街头商贩等相关利益群体的需求,提出人性化、互利共赢的设计策略。新型流动摊位的服务模式。通过设计赋能,打造流动摊位新型服务模式,提升利益相关方的满意度,从而带来经济价值和美学价值,缓解城管与流动摊贩的矛盾,提升城管这一职业在人们心中的形象,创新交互方式,从而实现利益各方的互利共赢。
- 沈悦鲍懿喜
- 关键词:交互方式
- 综合设计课程中协同教学的特性与方法——以整合创新设计课程为例被引量:6
- 2016年
- 本文从综合设计课程知识整合的教学要求入手,说明了采用协同教学这一教学组织形式的必要性,阐述了它创新的整合性、有区隔的协作性和基于观察的示范性三大特性,再以整合创新设计课程为例,分析了它在综合设计课程中的具体实施方法。
- 廖曦鲍懿喜
- 关键词:协同教学教学改革
- 从数码产品看工业设计的视觉建构特性
- 2012年
- 以数码产品为分析视角,分别从自然层面、习惯层面和关系层面论述了工业设计进行视觉建构的方法与特性,并进一步指出工业设计的视觉建构在自然层面以形成外观审美为主,在习惯层面以形成界面的亲和、有趣、直观为主,在深层层面以形成人对物的全新视觉体验为主,从而阐明工业设计在提升视觉审美、有效传递数字信息和建立人与数码产品的情感联系方面的价值与意义。
- 鲍懿喜
- 关键词:数码产品数字化
- 体验经济背景下品牌社群服务设计初探被引量:1
- 2023年
- 通过引入服务设计的视角,探索体验经济背景下品牌社群服务的优化方法。厘清品牌社群的定义与发展趋势,以服务设计三要素为切入点,深入具体剖析品牌社群所内含的服务内容,对当前社群服务中存在的共性问题展开反思。归纳出品牌社群服务流程的三阶段分别为:驱动连接、激活参与和深化认同,并分别提出服务设计在品牌社群三个阶段的不同介入方法。为品牌社群的商业实践提供设计的理论视角。
- 陈姿羽鲍懿喜
- 关键词:品牌社群体验经济
- 服务主导逻辑下垂直二手交易平台设计研究——以“多抓鱼”为例
- 2024年
- 探究提升垂直二手交易平台服务体验的设计方法。对多抓鱼平台进行案例分析,运用服务主导逻辑理论对其展开剖析。研究平台借助服务模式创新而为参与者提供的新体验。总结四项垂直二手交易平台的服务设计策略。为垂直二手交易平台提供设了计策略参考,促进了二手交易行业的可持续发展。
- 饶锎月鲍懿喜
- 关键词:服务主导逻辑
- 基于非驾驶任务的智能座舱出错因子提取与分析
- 2024年
- 目的针对当前汽车智能座舱系统逐渐由驾驶为主转变为关注驾驶与舱内体验两方面的趋势,通过提取并分析驾驶员的人因差错,探讨智能座舱人机交互界面的设计分析方法。方法基于实车操作实验,选取了10个常见的智能座舱非驾驶任务,对其交互过程中的出错因子进行了提取,结合错误背后的认知机制,形成智能座舱错因聚类,并横向对比了三款不同座舱界面的出错因子复现频率。结果在认知框架的不同模块中,出错因子的复现频率存在显著差异。基于认知理论,对错因背后的设计表征进行了深入归纳与分析。结论将错因分析研究方法引入智能座舱界面的设计研究中,能够更加有效地分析驾驶员对界面信息的认知状态,以及其对驾乘体验的影响,为智能座舱的人机交互设计研究提供了参考依据。
- 窦维兴吴正新徐之殿魁鲍懿喜
- 关键词:认知心理学用户测试HMI
- 面向年轻群体酒类消费体验的游戏化设计研究
- 2023年
- 分析年轻群体对于酒类消费体验的娱乐化需求,深入研究酒类消费游戏化体验的内容构成要素及交互方式,并总结设计策略。引入CUBI体验模型,结合游戏化的四要素梳理酒类消费游戏化体验的内容构成要素和交互方式。提出酒类消费体验的游戏化设计策略,分别是:创造多样性的感官体验(产品层),建立趣味的社交互动机制(服务层),构建沉浸式的品牌酒文化体验(品牌层)。
- 李欣怡鲍懿喜
- 关键词:酒类
- 峰终定律在用户体验研究中的应用被引量:13
- 2011年
- 心理学上的峰终定律阐释了人对体验的记忆由高峰和结束时的感受决定。在互联网产品设计和服务中,用户体验研究中可以以相似的方式来明确消费者对产品体验的高峰和终点体验值。通过对产品自身定位和同类比较以及用户体验的评估来确定用户体验的高峰值与终点体验。峰终定律的应用对提升消费者满意度、提升品牌形象等具有参考意义。
- 李成鲍懿喜
- CENSYDIAM动机理论视角下众筹平台的交互设计研究被引量:1
- 2022年
- 探讨如何通过交互设计的介入激发众筹平台用户参与众筹活动的动机,为众筹平台的设计开发提供参考依据,推动众筹行业高质量发展。以Censydiam动机模型为依据,分别采用问卷法和用户旅程图法对众筹平台用户的动机、行为进行梳理,建立起二者之间的对应关系。提出了以动机激发为目的导向的众筹平台交互设计策略从交互设计的视角对众筹平台进行优化重构,可以激发用户参与动机,提升用户的众筹参与意愿。
- 蒲若桐鲍懿喜
- 关键词:动机交互设计用户体验