您的位置: 专家智库 > >

高鸣

作品数:2 被引量:5H指数:2
供职机构:清华大学美术学院更多>>
相关领域:艺术轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇游戏
  • 2篇游戏设计
  • 1篇引擎
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇设计模式

机构

  • 2篇清华大学

作者

  • 2篇高鸣
  • 1篇付志勇

传媒

  • 2篇装饰

年份

  • 1篇2010
  • 1篇2007
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
游戏引擎与制作技术简介被引量:2
2007年
使用游戏引擎开发游戏可以大幅缩减游戏制作的时间,使游戏设计者可以更加专注于游戏的创意与设计而不是一些烦琐的技术细节。目前市面上存在一些质优价廉的游戏引擎可以帮助非商业游戏开发者实现自己的游戏设计,本文列举了几种此类引擎中的佼佼者。
高鸣
关键词:游戏引擎游戏设计
设计模式方法在数字娱乐设计中的应用被引量:3
2010年
数字娱乐作品的核心是游戏性,它是游戏规则在交互过程中的具体表现,是塑造娱乐体验的出发点。在设计实践和教学中探究游戏性所带来的娱乐体验,可以通过设计模式的方法。设计模式的概念以及研究方法最早出现于建筑学领域,其后在软件工程、交互设计领域得到了很好的应用。在数字娱乐设计领域中,设计模式是数字娱乐作品的分析手段和整合创新的工具,既为不同设计实践环节提供了沟通媒介,也为数字娱乐设计教学和研究提供了方法论上的支持。
付志勇高鸣
关键词:设计模式游戏设计
共1页<1>
聚类工具0