郭安泰
- 作品数:4 被引量:15H指数:2
- 供职机构:中国科学技术大学信息科学技术学院电子科学与技术系更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
- 基于光栅渲染的全景图像生成算法研究
- 全景图是一种具有较大视角的,能覆盖大范围场景的图像。用特殊的相机如鱼眼镜头可获得这一类图像,但它们大多具有价格昂贵、使用复杂等缺点。目前多采用图像拼接的技术,即将普通相机拍摄的两幅或多幅来自同一场景的有重叠区域的图像拼接...
- 郭安泰
- 关键词:图像处理
- 文献传递
- 3D图形的裁剪算法及硬件实现技术研究被引量:4
- 2008年
- 随着计算机绘图规模的需要,借助辅助硬件资源,来提高图形处理单元(GPU)处理速度的需求越来越普遍。文章描述了一种裁剪引擎,它能够处理3D图形中的裁剪、透视除法以及视口映射的功能。硬件实现的难度取决于裁剪算法的复杂程度。我们在Sutherland-Hodgman裁剪算法的基础上提出一种新的裁剪算法,该算法通过去除冗余顶点以提高处理速度,同时利用编码来判断线段可见性的方法使得硬件实现变得很容易。最后,我们在FPGA上实现了这个裁剪引擎并且能够以3M个三角形/s的速度运行,满足了图形流水中的实时性要求。
- 吴思郭立郭安泰
- 关键词:裁剪现场可编程逻辑阵列
- 一种图形光栅的硬件实现算法被引量:2
- 2009年
- 提出了一种面向嵌入式平台的图形光栅的硬件实现算法。将三角面包围盒内的像素分成多个规则像素块,在像素块基础上进行扫描转换和像素插值以及透视校正。在对算法做了大量优化后,用FPGA(现场可编程门阵列)对算法进行了实现和验证。与传统的光栅算法相比,提出的算法提高了像素命中率,减小了计算复杂度,降低了硬件成本。验证结果表明,算法渲染的图形质量达到OpenGLES1.1渲染效果;在一般场景下的渲染速度达到30帧/秒,满足实时渲染要求;在XilinxFPGAVertex2Pxc2vp30-7ff89上的综合资源为5545个Slice,硬件消耗较小。
- 郭安泰郭立杨毅吴思
- 关键词:3D图形硬件实现像素块
- 面向移动设备的3D图形处理器设计被引量:9
- 2009年
- 提出一种面向移动设备的3D图形处理器的设计方法,从图形算法和硬件架构两个层次进行优化.对图形算法进行C语言的仿真模拟,并设计高效的具有并行和流水线结构的图形处理器架构.该架构采用定点的数据通道,拥有一个可编程的顶点处理器和基于像素块的光栅扫描转换模块,降低电路复杂度的同时提高了整体性能.该设计已经在FPGA上验证,并给出了实验结果.实验结果显示该图形处理器结构可以满足移动设备的图形应用要求,具有可行性.
- 杨毅郭立史鸿声郭安泰
- 关键词:图形处理器FPGA验证