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苏绍勇

作品数:10 被引量:45H指数:3
供职机构:南京大学计算机科学与技术系计算机软件新技术国家重点实验室更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术经济管理文化科学更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 2篇会议论文
  • 2篇专利
  • 1篇学位论文

领域

  • 8篇自动化与计算...
  • 1篇经济管理
  • 1篇文化科学

主题

  • 8篇虚拟环境
  • 5篇分布式
  • 5篇分布式虚拟
  • 5篇分布式虚拟环...
  • 3篇电子竞技
  • 3篇预处理
  • 3篇通信
  • 3篇通信协议
  • 3篇网络
  • 3篇网络通信
  • 3篇网络通信协议
  • 3篇络通
  • 3篇竞技
  • 3篇基于AGEN...
  • 2篇数据结构
  • 2篇匹配方法
  • 2篇谓词
  • 1篇电子竞技运动
  • 1篇电子游戏
  • 1篇兴趣管理

机构

  • 10篇南京大学
  • 1篇浙江大学

作者

  • 10篇苏绍勇
  • 8篇潘金贵
  • 3篇陈继明
  • 2篇沈瑜
  • 2篇徐丹
  • 2篇贝佳
  • 2篇徐晓旸
  • 2篇卢威
  • 2篇欧阳婷婷
  • 1篇潘志庚
  • 1篇李永青
  • 1篇何高奇

传媒

  • 2篇系统仿真学报
  • 2篇计算机科学
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇第六届全国虚...

年份

  • 1篇2010
  • 3篇2008
  • 2篇2007
  • 2篇2006
  • 2篇2005
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
事件模型中的快速事件匹配方法
事件模型中的快速事件匹配方法步骤如下,分为事件订购和事件匹配两大部分;事件订购:在事件匹配算法的数据结构上的事件订购处理就是事件匹配的预处理过程,当事件服务接收到新的事件订购后,需要更新谓词表、接口列表和订购列表;事件匹...
潘金贵贝佳沈瑜徐晓旸苏绍勇
文献传递
基于Agent的行为建模在虚拟环境中的应用
虚拟环境中应用的基于Agent的行为建模技术主要有:反应型Agent建模、混合型Agent建模和多Agent建模,对这些技术进行了分析与对比.并在此基础上介绍了南京大学虚拟足球比赛系统应用的基于Agent的行为建模方案,...
苏绍勇陈继明徐丹潘金贵
关键词:虚拟环境
文献传递
虚拟健身网络游戏集成同步技术被引量:4
2008年
分布式虚拟现实技术应用于游戏领域,并和体育锻炼结合产生了虚拟健身网络游戏,其同步性问题影响这类游戏的可玩性.总结了影响同步性的因素,将同步算法分为保守和乐观两大类.利用人眼的视觉特征,通过变更对象的运动速度提出自适应同步算法,以提高同步性和响应性;从补偿网络延迟和减少带宽需求的角度,在服务器端和客户端分别采用兴趣管理和动态用户列表技术.实验结果表明了这种集成同步技术的可行性.
何高奇潘志庚李永青苏绍勇
关键词:自适应同步兴趣管理
虚拟环境中行为建模技术研究被引量:31
2007年
本文从软件方法学的角度将虚拟环境中行为建模技术分为基于过程的行为建模、基于对象的行为建模和基于Agent的行为建模,介绍这些技术的同时并分析了其各自的优缺点及适用范围,最后展望了行为建模技术的发展方向。
苏绍勇陈继明潘金贵
关键词:虚拟环境基于AGENT
基于Agent的行为建模在虚拟环境中的应用被引量:6
2006年
虚拟环境中应用的基于Agent的行为建模技术主要有:反应型Agent建模、混合型Agent建模和多Agent建模,对这些技术进行了分析与对比。并在此基础上介绍了南京大学虚拟足球比赛系统应用的基于Agent的行为建模方案,该方案综合运用了各种建模技术。最后展望了行为建模技术的发展方向。
苏绍勇陈继明徐丹潘金贵
关键词:虚拟环境
数据挖掘在软件维护中的应用被引量:3
2005年
软件维护是软件过程中十分重要但又难度较大的一个阶段,数据挖掘技术在软件维护中的应用大大改善了这一现状。本文从技术的适用性、一般应用步骤和主要应用领域等方面介绍了数据挖掘在软件维护中应用的发展历程,并在此基础上研究了所用到的关键技术及存在的问题。最后展望了未来的发展趋势。
苏绍勇潘金贵
关键词:数据挖掘软件维护数据预处理数据挖掘技术软件维护
事件模型中的快速事件匹配方法
事件模型中的快速事件匹配方法步骤如下,分为事件订购和事件匹配两大部分;事件订购:在事件匹配算法的数据结构上的事件订购处理就是事件匹配的预处理过程,当事件服务接收到新的事件订购后,需要更新谓词表、接口列表和订购列表;事件匹...
潘金贵贝佳沈瑜徐晓旸苏绍勇
文献传递
虚拟网络马拉松系统通信协议及关键技术研究被引量:2
2010年
虽然分布式虚拟环境及其各种技术已发展成熟,但其在电子竞技领域的应用尚不多见。将分布式虚拟环境技术应用到电子竞技领域的"虚拟网络马拉松"系统中,描述了虚拟化电子竞技系统的特点和通信协议设计准则,讨论了相关的一些关键技术的实现,包括标准性、公平性、通信开销和自愈合性,在此基础上设计并实现了虚拟网络马拉松系统网络通信协议VNMCP。
欧阳婷婷苏绍勇卢威潘金贵
关键词:分布式虚拟环境电子竞技网络通信协议
分布式虚拟环境在电子竞技中的应用
电子竞技运动是一项新兴的体育项目,虽然出现时间不长,但发展迅猛。然而由于目前大多数虚构化电子竞技项目具有浓重的电子游戏色彩,致使许多学者和群众对整个电子竞技运动持怀疑态度。为此,发展健康的虚拟化电子竞技项目就显得尤为迫切...
苏绍勇
关键词:分布式虚拟环境电子竞技运动电子游戏网络通信协议
DVE通信协议技术在虚拟化电子竞技系统中的应用
虽然分布式虚拟环境及其各种技术已发展成熟,但其在电子竞技领域的应用尚不多见。本文将分布式虚拟环境的通信协议技术应用到虚拟化电子竞技系统中,讨论了应用准则和一些关键技术的应用,包括标准性、公平性、通信开销和自愈合性,在此基...
欧阳婷婷苏绍勇卢威潘金贵
关键词:分布式虚拟环境电子竞技网络通信协议
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