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袁田琛

作品数:10 被引量:6H指数:1
供职机构:武汉大学更多>>
发文基金:国家重点实验室开放基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 8篇专利
  • 2篇期刊文章

领域

  • 5篇自动化与计算...

主题

  • 4篇图像
  • 2篇单摄像机
  • 2篇定位设备
  • 2篇心室
  • 2篇心脏
  • 2篇虚拟手
  • 2篇虚拟手术
  • 2篇训练数据
  • 2篇医学外科
  • 2篇摄像机
  • 2篇深度网
  • 2篇深度网络
  • 2篇收敛性
  • 2篇手术
  • 2篇树结构
  • 2篇数据序列
  • 2篇搜索
  • 2篇特征匹配方法
  • 2篇图像序列
  • 2篇匹配方法

机构

  • 10篇武汉大学
  • 2篇武汉纺织大学

作者

  • 10篇袁田琛
  • 8篇袁志勇
  • 6篇童倩倩
  • 4篇张贵安
  • 4篇赵俭辉
  • 1篇胡新荣

传媒

  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇电脑知识与技...

年份

  • 1篇2020
  • 1篇2019
  • 2篇2018
  • 1篇2017
  • 1篇2016
  • 1篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2012
  • 1篇2011
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种用于背景建模的训练图像序列的收敛方法
本发明公开了一种用于背景建模的训练图像序列的收敛方法,首先找出训练数据中的所有唯一数据并剔除一次,得到经过去噪的训练数据。然后每次从去噪训练数据的开头以长度为1,2,…,N得到N个子序列并分别求解方差;设置滑动窗口起始位...
袁志勇张贵安童倩倩袁田琛
一种由粗到精级联深度网络的心脏左心室全自动分割方法
本发明公开了一种由粗到精级联深度网络的心脏左心室全自动分割方法,首先对训练数据进行预处理和数据增强,得到充足的训练数据。然后采用深度网络检测包含左心室的兴趣区域(ROI),再从左心室ROI中利用深度网络实现左心室的精细分...
袁志勇童倩倩袁田琛李潇洒刘之兵
文献传递
一种立体图像特征匹配方法
本发明公开了一种立体图像特征匹配方法,首先定义方向大约一致约束关系,然后根据此约束关系对标准的K‑d树进行改进,构建一种更高效的搜索树结构,即层次结构的K‑d树,最后在方向大约一致约束关系和层次结构的K‑d树基础上设计出...
袁志勇张贵安童倩倩袁田琛
文献传递
基于单摄像机和镜面反射的空间跟踪定位方法
本发明涉及计算机视觉测量跟踪定位技术领域,尤其涉及一种基于单摄像机和镜面反射的空间跟踪定位方法。本发明利用空间定位装置中的单摄像机并借助平面镜的镜面反射作用获取空间杆状器械上两个光点的图像信息,通过光点检测算法获取光点所...
袁志勇赵俭辉袁田琛
一种立体图像特征匹配方法
本发明公开了一种立体图像特征匹配方法,首先定义方向大约一致约束关系,然后根据此约束关系对标准的K-d树进行改进,构建一种更高效的搜索树结构,即层次结构的K-d树,最后在方向大约一致约束关系和层次结构的K-d树基础上设计出...
袁志勇张贵安童倩倩袁田琛
一种用于背景建模的训练图像序列的收敛方法
本发明公开了一种用于背景建模的训练图像序列的收敛方法,首先找出训练数据中的所有唯一数据并剔除一次,得到经过去噪的训练数据。然后每次从去噪训练数据的开头以长度为1,2,…,N得到N个子序列并分别求解方差;设置滑动窗口起始位...
袁志勇张贵安童倩倩袁田琛
文献传递
基于模态分析法的变形动画技术
2014年
运动物体碰撞变形动画在电脑动画领域中有着重要作用。模拟物体的碰撞变形方法主要有基于几何模型法和基于物理模型法。随着多媒体和电脑动画技术的发展,对于物体变形动画模拟的真实性要求越来越高,采用物理模型法能得到更加逼真的模拟效果。针对运动物体的碰撞变形动画,采用模态分析法将复杂的非线性系统转换为能单独求解的线型方程组,从而提高了变形动画模拟的求解速度。结果表明,所述方法能获得变形动画模拟的实时性和视觉效果的逼真性。
袁田琛赵俭辉
关键词:模态分析电脑动画碰撞检测
基于单摄像机和镜面反射的空间跟踪定位方法
本发明涉及计算机视觉测量跟踪定位技术领域,尤其涉及一种基于单摄像机和镜面反射的空间跟踪定位方法。本发明利用空间定位装置中的单摄像机并借助平面镜的镜面反射作用获取空间杆状器械上两个光点的图像信息,通过光点检测算法获取光点所...
袁志勇赵俭辉袁田琛
文献传递
一种由粗到精级联深度网络的心脏左心室全自动分割方法
本发明公开了一种由粗到精级联深度网络的心脏左心室全自动分割方法,首先对训练数据进行预处理和数据增强,得到充足的训练数据。然后采用深度网络检测包含左心室的兴趣区域(ROI),再从左心室ROI中利用深度网络实现左心室的精细分...
袁志勇童倩倩袁田琛李潇洒刘之兵
文献传递
基于Leap Motion和Unity3D的体感游戏开发与集成被引量:6
2015年
随着人机交互技术的发展,体感技术是当今游戏开发领域中的一个重要研究方向。Leap Motion是带有两个摄像头和其他传感器的体感控制器,能高精度实时检测手掌、手指的位置和速度等信息,为体感游戏应用开发提供了一种有效途径。本文以Unity3D游戏引擎开发第三人称射击游戏为例,采用Leap Motion控制器对游戏中的角色进行操作控制,包括用手势控制游戏角色的行走、瞄准、射击以及摄像机镜头的全方位移动等动作控制,摆脱了传统的键盘和鼠标操作,实现了Leap Motion控制器和Unity3D游戏引擎的交互式体感游戏的开发与集成。
袁田琛胡新荣赵俭辉
关键词:人机交互UNITY3D
共1页<1>
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