李翔
- 作品数:11 被引量:15H指数:2
- 供职机构:西安文理学院艺术学院更多>>
- 发文基金:西安社会科学规划基金更多>>
- 相关领域:艺术文化科学自动化与计算机技术更多>>
- 皮影戏文化与动画产业联姻的探讨被引量:1
- 2012年
- 对于处在初级阶段的中国动画产业来说,借助传统文化资源以扩大市场影响力,是低成本启动产业链的一种方式。本文以影戏文化为例探讨了这种借助的可能性,同时,就这种开发对皮影戏文化传承所可能产生的影响予以了阐述。
- 李翔刘勃宏
- 关键词:动画产业文化资源开发
- 西安游戏教育产业现状与发展要素
- 2015年
- 游戏教育培训行业主要是围绕经济发达地区形成区域化模块;西安游戏教育产业远远落后于这些地区,但仍具有明显的发展潜力与社会需求,在发达地区游戏教育产业发展中所潜在的一些问题逐渐显现时,西安游戏教育产业有机会迎头赶上,而这其中要注意产业发展中不可或缺的一些发展要素。
- 李翔
- CG技术在动画短片中的应用研究被引量:6
- 2012年
- CG艺术虽然很大程度上是依赖于技术,但技术无论多么重要它都只是手段而不是目的。依靠技术的手段,在数字媒体上把无形的人类情感用视听艺术的实在形式和艺术语言理性的表现出来,这才是CG艺术的真正追求。
- 刘勃宏李翔
- 关键词:视觉语言艺术审美CG艺术
- “一带一路”背景下西安动漫产业的困境与对策被引量:1
- 2015年
- 西安动漫产业由于产业链发展滞后的原因与"一带一路"的大背景相脱节,其困境主要表现在:盈利模式含混、本土精神内涵与国际化标准的双重缺失。针对这一问题,西安市政府应在国际视野下强调政府与企业抱团合作的意识,重新定位目前的发展方向,改扶植为主导,集中资源来打响品牌、开拓市场,实现"重点突破,特色引领"的效果。为我省动漫产业链的形成打好基础并树立文化标尺。
- 李翔
- 关键词:政府主导
- 略论当代商业插画的形式特征被引量:3
- 2012年
- 插画一词,译自英文illustration,有照亮之意,这表明,插画最初的功用是使文字的意义变得清晰可见。随着时代的发展,插画逐渐成为一种相对独立的视觉艺术形式,纯粹的商业插画更是融合了平面设计、立体构成、摄影、动态影像等诸多形式,广泛地应用于各种消费性视觉媒体,已演化为一个多学科交叉的、庞大的视觉表述体系,呈现出不同于以往的独特面貌。由于其发展迅猛,其形式特征尚有待研究。
- 李翔
- 关键词:插画视觉媒体艺术形式
- 专业发展要与西安地方经济发展相融合——关于我院开设数字媒体艺术专业的思考被引量:1
- 2012年
- "数字媒体艺术"是科学与艺术高度结合的具体体现,我国对数字媒体艺术人才的需求量很大,高校要培养国家所需要的人才。我校是西安市政府所属的地方性、应用型的学校,就要为西安的经济社会发展服务,为把西安建设成文化产业发展中心有不可推卸的责任。我校开办数字媒体艺术专业,数字娱乐内容的设计与制作是主打方向,课程构建围绕内容才能有自己的特色。
- 郭涛李翔
- 关键词:数字媒体艺术
- 数码插画的审美特征及其成因被引量:1
- 2012年
- 数码插画是现今流行文化审美价值取向的一种图像学显现,其审美特征具有明显的非理性主义倾向。具体表征为:(1)审美深度削平,表面效果强烈;(2)复制、拼贴手法明显,风格折中且缺乏范式。这种现象的成因基于日常生活审美化的艺术思潮,其背后的深层原因是消费型经济的推动。视觉文化产业化进程与数字技术的飞速发展是这种推动的具体表现,两者共同导致并强化了数字插画的非理性特征,使其总体面貌呈现出一种梦呓般的状态——含义暧昧而形象具体。
- 李翔
- 关键词:数码插画审美特征
- CG技术与传统艺术的关系探析
- 2014年
- 本文阐释了CG的涵义,分析了CG技术与传统艺术的差异及交融性。指出,CG技术作为一种新兴的造型手段,与传统艺术形式呈现一种多形态的交融关系。一方面,数字艺术需要借助传统艺术的外壳来弥补其自身的疏离感、陌生感,以对传统图形符号的拟态复制来获得所指意义;另一方面,CG技术凭借其参数化调整成像的巨大便捷性猛烈的冲击着传统艺术的既有结构,使得传统艺术不得不进行嬗变。
- 李翔
- 关键词:数字技术传统艺术
- 高校动漫教育与行业需求之间的衔接被引量:1
- 2012年
- 高校动漫教育存在两种倾向:轻视动漫商业化特征和盲目跟进企业需求。在我国动漫产业高速发展的形势下,这两种倾向都不符合行业健康发展的需求。高校动漫教育应实现差异化培养,针对行业需求准确定位培养方向,根据自身特点深度挖掘潜力,做到供需的有效衔接。
- 李翔
- 关键词:高校动漫教育