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哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系

作品数:291 被引量:1,202H指数:13
相关作者:闫波陈月华盖龙涛张宏郝冰更多>>
相关机构:哈尔滨理工大学建筑设计研究院东北农业大学成栋学院辽宁工程技术大学图书馆更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金国家社会科学基金黑龙江省哲学社会科学研究规划更多>>
相关领域:文化科学艺术自动化与计算机技术经济管理更多>>

文献类型

  • 253篇期刊文章
  • 28篇会议论文

领域

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  • 81篇艺术
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主题

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机构

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  • 2篇上海大学
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作者

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  • 9篇景东
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  • 8篇欧剑
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  • 7篇胡修瑞
  • 7篇张爱华
  • 7篇卜巍
  • 7篇王建一

传媒

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  • 18篇电影艺术
  • 16篇当代电影
  • 9篇新闻传播
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  • 5篇当代传播
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  • 5篇现代电影技术
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年份

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  • 1篇2019
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  • 13篇2016
  • 5篇2015
  • 12篇2014
  • 13篇2013
  • 29篇2012
  • 43篇2011
  • 35篇2010
  • 28篇2009
  • 22篇2008
  • 22篇2007
  • 23篇2006
  • 6篇2005
  • 5篇2004
  • 8篇2003
  • 3篇2002
291 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
生存还是消亡?——手机电视商业运营的产业价值链模式分析
2011年
整合手机与电视功能的手机电视是移动互联时代的新媒介,改变了媒介与电信的对抗性竞争关系,要提供完整的手机电视服务,建立商业营运模式,则须以战略联盟的理念为发展利基,形成既合作又竞争的关系。本文从产业价值链观点思考,探讨基于媒介和电信战略联盟的手机电视商业运营模式。以广播或电信业者为主导的单一商业模式,不能最佳地发挥手机电视的价值。基于产业价值链的手机电视商业运营的广播通信整合模式,是手机电视完整的营运模式,也是整合程度最高的模式。电信、媒介主导与辅助的角色互补,以竞合关系共同发展手机电视产业价值体系。
司峥鸣
关键词:手机电视商业运营模式产业价值链
微博热点话题扩散模式分析被引量:12
2012年
本文以新浪微博为样本,从话题属性和扩散主体等多个角度分析影响热点话题扩散的因素,并且从初级传播和次级传播两个层次分析其扩散过程和规律,得出微博热点话题扩散模式具有病毒式传播特征。
陈聪张大勇何苾菲
关键词:病毒式传播
触觉交互技术与三维网站构造的能量空间形式被引量:2
2010年
本文在分析身体触觉确定空间关系、形状、大小、稳固度以及组织机理各方面重要作用的基础上,描述了各类力/触觉交互技术进入通讯领域,与三维网站技术系统汇聚而构造起的新型网络虚拟空间——能量空间形式。认为当代数字技术正将人类的生命力转化为一种能量信息,经由力/触觉交互技术输入网络空间,从而构造了一个有机体与无机体能量信息汇聚为一体的空间形式。在这样的一个空间形式中,不同的生命个体可以让生命力脱离身体而展开交流、碰撞和感知活动。由此,我们可以意识到,当代各类科学技术汇聚所生成的虚拟空间,有可能为人类创造出一种历史上从未有过的艺术化生存方式。
梁国伟王腾
关键词:媒介艺术形式触觉
《秦淮景》:一曲走向世界的文化悲歌
2012年
同样是以1937年的日军南京大屠杀事件为历史背景,陆川的《南京!南京!》展示的是中国人面对死亡进发出的、令人畏惧的强大生命潜能,而张艺谋的《金陵十三钗》则独具匠心地将这一事件置入国际文化的语境中,试图挖掘战争和暴力现象背后潜藏着的文化冲突与融合。
梁国伟
关键词:国际文化文化冲突与融合悲歌屠杀事件独具匠心暴力现象
手机广告——移动中的互动交流被引量:7
2007年
本文以手机广告作为研究对象,通过对手机传播特点的对比分析和对当今应用比较广泛的几种手机广告模式的探讨,总结出手机在广告传播中具有的"移动中的互动交流"的传播特点,进一步分析了目前最符合手机传播特点的广告类型即无线网络广告和无线位置定位广告,并运用哈贝马斯的行为交往理论,揭示了移动中的互动手机广告的深层含义。
王倩苏宝华
关键词:手机广告互动
从网上中国2010年上海世博会看网络虚拟漫游
2010年
网络虚拟漫游是近些年来新兴的一种以互联网为平台的对虚拟现实技术的应用,本文以网上中国2010年上海世博为例,分析网络虚拟漫游的主要技术系统以及特点。
朱海澎陈童
实时渲染应用程序中着色器的管理和控制
2009年
针对CgFX框架和E ffect框架对着色器管理和控制的异同及复杂程度,为程序设计者建构了一个通用的着色器渲染管理机制.本文通过分析已有渲染框架下着色器与应用程序之间的通信及场景管理方法,抽象并封装出着色器与应用程序之间的通用接口,提出通用渲染框架的优化方案.结果证明,这种解决方案为渲染效果创建者提供了一个简单便捷的自动处理环境,解决了不同着色器语言在应用程序中的整合问题.
陈月华郑春辉韩纪庆
关键词:着色器
网络广告注意力传播分析
2010年
"注意力"这一概念是由美国的迈克尔·戈德海伯(Michael H.Goldhaber)提出的。他认为有关信息的提法是不妥当的,在信息社会中信息不仅不是稀缺资源,相反是过剩的,相对于过剩的信息,只有一种资源是稀缺的,那就是人们的注意力。戈德海伯进一步指出,今天最重要的资源既不是传统意义上的货币资本,也不是信息本身,
胡修瑞
关键词:注意力网络广告信息社会稀缺资源货币资本
浅谈网络音乐
2008年
随着互联网的发展,一项新生事物最近几年正蓬勃发展,那就是网络音乐(eMusic)。网络音乐随着网络传播迅速渗入了人们的生活。由于网络信息的即时性,使网络音乐表现出了个性化和交互性的特点。
董璐
关键词:网络音乐
智能群组动画的混沌意象与人类的“建序”情结
2010年
基于人工智能与人工生命的智能群组动画技术,是通过程序算法创造出宏大场面中复杂丰富的群组活动影像。为了促进智能群组动画技术和艺术的快速发展,有效指导其在数字电影中的应用,提出从混沌与有序的观点去认识该技术的本质,采用案例分析与理论研究相结合的研究方法,运用混沌原理、协同学原理等现代科学原理,以及马克思等人关于美学的理论,通过分析得出,智能群组动画影像表现为混沌与有序并存的混沌意象,表征着人类以自身需要为参数掌控世界的"建序"情结,彰显出人类摆脱必然束缚的自由意志。
刘婧婧王妍
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