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四川师范大学数字媒体学院

作品数:98 被引量:100H指数:5
相关作者:胡奕颢刘路王苗苗蒋汶倩班运翔更多>>
相关机构:四川大学电子信息学院武汉理工大学资源与环境工程学院武汉大学遥感信息工程学院更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金湖北省自然科学基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:艺术文化科学自动化与计算机技术文学更多>>

文献类型

  • 82篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 39篇艺术
  • 15篇文化科学
  • 11篇自动化与计算...
  • 8篇文学
  • 5篇电子电信
  • 4篇哲学宗教
  • 4篇语言文字
  • 3篇经济管理
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇政治法律
  • 1篇历史地理

主题

  • 9篇电影
  • 9篇艺术
  • 8篇动画
  • 5篇文化
  • 5篇媒体
  • 4篇意象
  • 4篇数字媒体
  • 4篇教学
  • 4篇分辨率
  • 4篇高校
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  • 4篇超分辨率
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机构

  • 84篇四川师范大学
  • 3篇湖北民族大学
  • 2篇四川大学
  • 1篇成都纺织高等...
  • 1篇成都理工大学
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  • 1篇成都大学
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  • 1篇武汉理工大学
  • 1篇中国石油
  • 1篇四川传媒学院
  • 1篇成都前锋电子...

作者

  • 8篇胡奕颢
  • 5篇王苗苗
  • 5篇彭婷婷
  • 4篇陈为龙
  • 4篇张晓
  • 3篇郭黎
  • 3篇李倩
  • 3篇霍治乾
  • 2篇吴炜
  • 2篇宁婷
  • 2篇康烨
  • 2篇邓喜军
  • 2篇班运翔
  • 2篇刘路
  • 2篇郑轶
  • 2篇周永兴
  • 1篇徐阳杰
  • 1篇杨晓敏
  • 1篇张莹莹
  • 1篇孙艳

传媒

  • 17篇艺海
  • 5篇中国电影市场
  • 5篇信息通信
  • 3篇艺术科技
  • 3篇大舞台
  • 3篇河南科技
  • 3篇中共乐山市委...
  • 2篇戏剧之家
  • 2篇文艺研究
  • 2篇电影评介
  • 2篇芒种(下半月...
  • 2篇美术教育研究
  • 1篇传媒
  • 1篇教育发展研究
  • 1篇电讯技术
  • 1篇中华文化论坛
  • 1篇西部广播电视
  • 1篇音乐时空
  • 1篇作家
  • 1篇光学精密工程

年份

  • 1篇2019
  • 1篇2017
  • 3篇2016
  • 13篇2015
  • 16篇2014
  • 21篇2013
  • 20篇2012
  • 9篇2011
98 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
笑闹背后的无声叹息——浅析电影《黑猫白猫》中不同年龄层人群的设定
2012年
埃米尔·库斯图里卡的电影《黑猫白猫》,延续了他惯常的影像风格。而该片的一大特点在于针对不同年龄层进行人群划分和群体形象设定,这种方式的动机耐人寻味,本文将就此进行浅析。
刘卢浩
论意象油画语言被引量:2
2013年
怎样使舶来的油画语言具有民族性,是中国油画家追求的艺术目标之一。而意象油画语言,以其所具有的民族审美意识及精神特质,为这一目标的实现提供了一条路径、一种选择。
汪清
关键词:油画语言意象民族审美意识精神特质民族性油画家
基于Cocos2d-x框架的分类匹配算法的游戏实现
2015年
随着智能手机用户的迅速增长,新的手机时代已悄然来临。文章是针对国内现有及潜在的智能手机用户,通过实现连连看小游戏的分类匹配算法来探讨游戏的开发。文章注重讨论算法的实现。
何武岳晓丽
网络语言影响下的大学生表达范式探析被引量:3
2013年
网络语言是网络科技发展下催生的新的表达方式,"90后"大学生作为使用网络最为活跃的群体之一,运用网络语言交际方面在表达方式上呈现"童语"化、符号化、谐音化、变异型的特点,从社会语言学和语用学的角度呈现语言社团性质明显、语言暴力特征突出的特征。
蒋汶倩
关键词:网络语言
政治礼仪:新闻发言人的“修炼术”
2012年
今天,全球都已进入真正意义上的传媒政治时代、领导者平民时代和行政包装时代。①新闻发言人的现场表现,经过媒介传播便会产生强化、放大、引导和驱动的作用,会影响公众对其所代表机构和部门的观感和判断,从而形成强大的舆论力量。
刘路
关键词:新闻发言人政治时代修炼礼仪媒介传播舆论力量
从“三个和尚没水喝”所想到的
2011年
该文从三个和尚没水喝这个寓言故事展开,从人力资源管理的角度重新审视这个故事,分析三个和尚没水喝的原因,并给出如何使三个和尚有水喝的方案和建议。
孙艳
关键词:管理创新
网络游戏的语言创新及其哲学意蕴被引量:1
2014年
网络游戏是一种传受互动、多向书写的文本形态,它不断同众多的话语体系融合,同时也不同程度地破解了传统的话语方式,形成了一种创新性的"杂语"体系。文章归纳了网络游戏玩家交际语言的四种构词类型,即混构表情、谐音会意、借词缩略、共构创造;提出网络游戏中的"人"是"三重复合"的主体存在,并首次从语言哲学的视角深入分析网络游戏语言创新的动力机制。
李旸刘路
关键词:网络游戏哲学意蕴
穿越电影的审美心理机制被引量:1
2012年
穿越电影比穿越电视剧更早形成并广为流行,研究其审美心理机制,能够深层次透析当下社会文化语境变迁对穿越电影形成及流行产生的影响和意义,可为建构新时期这一类型电影提供理论依据。
胡奕颢
关键词:审美心理
物我交融的心灵之象——对意象油画语言的探索被引量:1
2012年
本文围绕意象油画语言的元素,通过对造型之"不似之似"、色彩之情感传达、光线之透射、笔触之韵律等语言元素的解读,揭示了意象油画是以物我交融的心灵之象来凸现本民族特有的文化、审美和精神的特质。
汪清宁婷
关键词:意象油画语言
试论“即兴状态”下的雕塑创作
2012年
本文结合创作实践,探讨了"即兴状态"下雕塑创作存在的价值和意义。雕塑创作是艺术家在特定的语言环境创作过程中对各种"可能性"和"未知性"的探索。雕塑家创作过程中对各种可能性的把握是推动雕塑语言发展的最根本的动力。"即兴状态"在本质上就是艺术个体在面对"材料"时,在"生命体验"过程中对世界不断认识和发展的过程。
邓喜军
关键词:雕塑语言材料语言
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