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北京电影学院动画学院

作品数:236 被引量:727H指数:13
相关作者:吴起刘跃军马华张丽王玉琴更多>>
相关机构:宿州职业技术学院计算机系北京师范大学艺术与传媒学院深圳大学艺术设计学院更多>>
发文基金:安徽省高校省级自然科学研究项目教育部人文社会科学研究基金安徽省教育厅教学研究项目更多>>
相关领域:艺术文化科学自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 211篇期刊文章
  • 9篇会议论文

领域

  • 156篇艺术
  • 36篇文化科学
  • 35篇自动化与计算...
  • 8篇电子电信
  • 7篇经济管理
  • 5篇文学
  • 3篇历史地理
  • 2篇轻工技术与工...
  • 1篇建筑科学
  • 1篇医药卫生
  • 1篇一般工业技术
  • 1篇社会学

主题

  • 143篇动画
  • 62篇电影
  • 28篇动画电影
  • 26篇艺术
  • 26篇中国动画
  • 21篇动画片
  • 21篇画片
  • 18篇文化
  • 13篇动画创作
  • 13篇教学
  • 11篇动漫
  • 10篇影视
  • 10篇审美
  • 8篇计算机
  • 7篇视觉
  • 7篇水墨
  • 7篇民族
  • 7篇教育
  • 6篇传承
  • 5篇水墨动画

机构

  • 220篇北京电影学院
  • 8篇宿州职业技术...
  • 7篇中国传媒大学
  • 2篇北京邮电大学
  • 2篇大连东软信息...
  • 2篇清华大学
  • 2篇教育部
  • 2篇广西艺术学院
  • 1篇广东商学院
  • 1篇北京城市学院
  • 1篇北京联合大学
  • 1篇北京师范大学
  • 1篇北京航空航天...
  • 1篇广州美术学院
  • 1篇深圳大学
  • 1篇青岛大学医学...
  • 1篇中国人民大学
  • 1篇中国艺术研究...
  • 1篇中国音乐学院
  • 1篇天津理工大学

作者

  • 26篇孙立军
  • 16篇吴起
  • 11篇马华
  • 8篇魏三强
  • 8篇刘娴
  • 8篇李剑平
  • 8篇刘跃军
  • 8篇侯舞阳
  • 7篇周进
  • 5篇王玉琴
  • 5篇张丽
  • 5篇张超
  • 5篇王乃真
  • 4篇於水
  • 3篇刘佳
  • 3篇程家超
  • 3篇葛竞
  • 3篇彭月橙
  • 3篇刘琤琤
  • 3篇钱明钧

传媒

  • 52篇北京电影学院...
  • 36篇电视字幕.特...
  • 24篇当代动画
  • 12篇电影评介
  • 8篇艺术教育
  • 6篇电影艺术
  • 6篇当代电影
  • 4篇现代电影技术
  • 4篇第5届全国新...
  • 3篇戏剧之家
  • 3篇电影文学
  • 2篇中国广告
  • 2篇传媒论坛
  • 2篇中国广播电视...
  • 2篇大学生
  • 2篇连环画报
  • 2篇文化艺术研究
  • 2篇视听
  • 1篇当代电视
  • 1篇教育与职业

年份

  • 7篇2024
  • 10篇2023
  • 7篇2022
  • 18篇2021
  • 20篇2020
  • 13篇2019
  • 9篇2018
  • 2篇2017
  • 9篇2016
  • 6篇2015
  • 1篇2014
  • 17篇2013
  • 11篇2012
  • 13篇2011
  • 7篇2010
  • 12篇2009
  • 3篇2008
  • 5篇2007
  • 11篇2006
  • 10篇2005
236 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
《姜子牙》,何“罪”之有?
2020年
何为真正的中国审美?如何将中国审美在视听与情感层面恰到好处地融于创作?这些问题是国产动画创作者必须要深入思考并付诸实践去求索答案的。2020年10月1日,霍尔果斯彩条屋封神体系中第二部动画电影《姜子牙》在全国观众的热切期望中上映,但影片的质量及口碑却不尽如人意,本文将客观分析动画电影《姜子牙》在视觉表达、题材选择、人物塑造等方面所暴露的问题,并站在创作者的角度,思考在未来国产动画的发展道路上应当如何寻求进步与突破。
孙立军
关键词:姜子牙动画电影视觉表达题材选择国产动画审美
钟的生日
2007年
在一座古老楼房的门厅里,静静地挂着一只钟。钟在这里摆了多少年了,没人知道,它自动上弦,不停地走着,并奇迹般地不差一分一秒。
葛竞
关键词:儿童文学文学欣赏作文
初探日本动画产业优势的形成因素
本文就日本动画产业的成功因素提出几点个人思考。一个民族、一种文化的影响力,不仅是该国家整体实力的具体反映和重要组成部分,更是展示其国家形象和魅力的直接体现。
王乃真
关键词:动画产业民族风格
文献传递
Digital Fusion经典案例系列教程之一
2001年
Dgital Fusion是Eyeon Software公司推出的运行于SGI以及PC的Windows NT系统上的专业非线性编辑软件,也是PC平台上唯一能和诸如Flint*/Flame*等高档非线性编辑软件相抗衡的软件包.其强大的功能和方便的操作远非普通非线编软件可比,也曾是许多电影大片的后期合成工具.
吴起
关键词:非线性编辑软件DIGITAL应用软件
现实世界的镜子,虚拟化的艺术提升——日本动画大师高畑勋作品赏析
2016年
日本动画大师高畑勋作品最明显的特点就是反映社会现实,不论是故事内容表达还是人物塑造都能在现实生活中找到原型。他的作品在人物个性塑造、形象设计、背景设置、故事情节表达等方面都运用了写实的表现手法,创造了一个个虚拟的世界。高畑勋的作品大多关注战争、环境保护等社会热点问题,探讨人性善恶、人类社会的改良和可持续发展等深层次的问题,具有较高的现实意义。
吉天琦王乃真华煜翔
关键词:日本动画
从《寻梦环游记》看迪士尼动画电影中的民族性表达
2019年
从《花木兰》《海洋奇缘》到《寻梦环游记》,迪士尼将其他民族所拥有的鲜明的民族特点,巧妙融入强大的故事背景之中,利用普世价值和共同情感去感染观众,从而实现"民族性"向"世界性"转化。本文以《寻梦环游记》为例,进一步分析蕴藏在迪士尼动画电影之中的民族性表达,从而对中国动画民族化的可能性进行一个初步的探索与思考。
朱思思
关键词:迪士尼民族性中国动画
中日武侠类动画比较研究
2020年
中日两国的文化艺术在多方面都有着共同的根源,大量的日本文化来源于中国文化母体,"侠文化"就是其中之一。动画作为当代广受欢迎的大众媒体也存在大量相关题材的作品。虽然两国动画的发展轨迹都是基于各自的文化选择,曾一度渐行渐远,但是这样的状况并没有影响到两国在当代动画中对于"侠义精神"的一致审美表达。中日两国的武侠类动画都存在各自的优劣,从不同的视角出发,中国动画产业较之日本相对落后,但是却拥有远超日本的文化资源与发展潜力。而解决当今中国动画产业困局的主要方法不在于产业本身的改革,而在于对中国传统文化资源的深入挖掘。
孙立徐鹏程
论影视动画喜剧性审美中的滑稽被引量:1
2021年
作为审美范畴的滑稽,主要通过角色的外形、表情、衣着、语言、动作和各种巧合的境遇引人发笑,是一种相对比较轻松、愉悦、舒缓紧张感的喜剧性审美体验。这类体验与讽刺不同,其不带有敌意;也与幽默不同,一般不蕴含深刻,不刻意追求意义。所以,滑稽成为商业动画喜剧性表达的主要方法和途径。但是,一些动画中滑稽角色的设定走向另一个方向——俗,甚至粗俗、恶俗,这种现象在网络动画中屡见不鲜,即便是传统电视、电影中也偶有貌似滑稽的恶俗桥段。这种滑向粗俗、恶俗的“滑稽”已经变成一种“伤害”。优秀动画创作应抵制恶俗倾向,在保持乐观趣味的同时,输出优质的文化、精神和价值观。
孙平葛竞
关键词:动画喜剧性滑稽商业动画
脸谱艺术在中国动画电影中的美学价值研究
2021年
作为我国文化的重要视觉符号与文化基因的戏曲性建构,脸谱艺术被各个文艺行业广泛应用,不仅体现出独特的美学价值,而且具有丰富的隐喻与象征性。中国动画电影历经多个发展阶段,进入了快速发展的新里程。很多创作者将脸谱文化融入动画电影创作中,并将其作为情感影像的重要呈现形式,体现出对我国传统文化的认知,也增加了动画电影的人文内涵,符合我国文化意识形态的发展趋势。文章从脸谱艺术在中国动画电影中的传承与借鉴、脸谱艺术在中国动画电影中的美学特征两个方面进行研究和论述,以期为相关研究和创作提供一些参考。
周竹
关键词:脸谱艺术中国动画电影美学价值
融媒体时代动画教育技术应用研究——以动画运动规律课程为例被引量:1
2021年
当今高校教育逐渐进入融媒体教育阶段,高速的5G网络及便捷的移动端设备丰富了教育的技术资源,在先进媒体技术的推动下,高校教育技术得以进一步拓展。文章指出,高校动画专业的教育技术极具专业特色。作者通过理论分析和课程实践,总结出一套适合高校相关专业的融媒体教育技术应用技巧。
张丽王颂衡
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