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国家高技术研究发展计划(2009AA01Z332)

作品数:26 被引量:80H指数:5
相关作者:杨红雨段茗胡贵菊余孟泽杨丹更多>>
相关机构:四川大学浙江大学山东大学更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金山东省自然科学杰出青年基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信航空宇航科学技术更多>>

文献类型

  • 25篇中文期刊文章

领域

  • 20篇自动化与计算...
  • 3篇电子电信
  • 2篇航空宇航科学...

主题

  • 3篇图形处理器
  • 3篇光照
  • 3篇仿真
  • 3篇高斯
  • 3篇插值
  • 3篇处理器
  • 2篇全局光照
  • 2篇着色器
  • 2篇子系统
  • 2篇自适
  • 2篇自适应
  • 2篇渲染
  • 2篇线性插值
  • 2篇粒子系统
  • 2篇基于物理
  • 2篇反走样
  • 2篇GPU
  • 2篇采样
  • 1篇地面等待策略
  • 1篇顶点

机构

  • 25篇四川大学
  • 1篇山东大学
  • 1篇浙江大学

作者

  • 7篇杨红雨
  • 4篇段茗
  • 3篇胡贵菊
  • 3篇杨丹
  • 3篇余孟泽
  • 3篇李西猴
  • 3篇陈安太
  • 2篇汪归归
  • 2篇宋歌
  • 2篇刘正熙
  • 2篇李毅
  • 2篇杨云麟
  • 2篇罗忠奎
  • 2篇王豪
  • 1篇赵火军
  • 1篇邢冠宇
  • 1篇肖朝
  • 1篇李辉
  • 1篇汪波
  • 1篇姜晋源

传媒

  • 12篇计算机工程与...
  • 2篇计算机工程
  • 2篇中国民航飞行...
  • 1篇光电子.激光
  • 1篇西南交通大学...
  • 1篇计算机应用
  • 1篇四川大学学报...
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇微型机与应用
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机技术与...
  • 1篇科技创新导报

年份

  • 1篇2012
  • 13篇2011
  • 11篇2010
26 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
非均匀粒子流体模拟被引量:4
2011年
基于物理模型的流体模拟能精确描述流体的运动,但计算量大、实时性较差。根据流体的物理模型,提出了一种基于光滑粒子动力学(SPH)的非均匀粒子模拟流体的方法。提出了一种多因素决定粒子精细度的方法,显著减少了实际模拟需要的流体粒子数目,提高了模拟的速度而又不降低模拟真实感。流体的表面重构采用了一种新的基于屏幕空间的高真实感、高速的重构算法。实验结果表明,与传统的SPH方法相比,该方法在模拟同样场景情况下能大幅降低需要的粒子数目,提升了算法的效率。
谭诗瀚段茗杨红雨
关键词:流体模拟自适应采样精细度
利用GPU实时处理反走样的新方法
2010年
反走样算法在计算机图形学中有重要的作用,如何避免出现图形走样现象,对生成高质量和较好实时性的图像滤波算法提出了更高的要求。结合GPU渲染流程原理,对比分析双线性插值运算与双三次插值运算后,在GPU上进行插值编程,对仿真结果出现的走样现象进行改进,并取得了较好效果。
胡贵菊
关键词:GPU反走样着色器双线性插值双三次插值
可变优先级的静态随机地面等待问题研究
2010年
研究了一个可变优先级的静态随机模型在单机场地面等待中的应用。可变优先级是指航班随着等待时间的延长,优先级也会随之增大,并且在计算优先级的同时考虑了航班的总延误时间和总延误费用的影响。静态不变性是指在一个给定的时间范围内要求所有的决策都要预先给出。随机性是指考虑了未来容量的自然随机性。此模型在已知降落航班序列的基础上,结合机场容量的各种可能情况以及发生概率的集合,用整数规划求解各时段基于集合的降落航班数,并最终结合实际的数据通过仿真验证了其可行性。
姜晋源杨红雨
关键词:地面等待策略整数规划
改进分段式Hermite曲线在虚拟机场中的应用
2011年
为了在虚拟机场中有效地利用接入的雷达、ADS-B等真实数据,弥补真实数据发送时间间隔大、不能连续驱动物体运动的缺点,利用Hermite曲线的连续性,采用了Hermite曲线控制物体的运动。分析了Hermite曲线在某些情况下曲率变化大、不符合真实物体的运动性能,结合了真实环境中飞机、车辆等物体运动的特点,提出了一种改进的分段模拟的方法,通过插入中间点从而实现了分段控制曲线的形状。实验结果表明,改进后模拟出的曲线平滑、连续,满足物体运动的特征,为虚拟机场中物体平滑,连续运动提供了解决途径。
余欢王丹霞郭静熊文平
关键词:HERMITE曲线中间点
基于UDP的可靠数据传输协议仿真研究被引量:4
2010年
传统TCP协议在现代高速网络中的数据传输变的低效,具有不同往返时延的TCP数据流在竞争瓶颈带宽时将引发带宽不公平分配问题。基于UDP的可靠数据传输协议(UDP-based Data Transfer Protocol,UDT)是在UDP之上增加了可靠性和拥塞控制机制,适合于高速网络下的大量数据传输,具有很高的公平性。通过NS2仿真平台,改变瓶颈带宽、时延等形成不同的网络环境,在效率、公平、稳定等UDT目标性能上同传统TCP进行比较研究,结果显示UDT在高速网络环境下具有比传统TCP更优的传输性能。
靳建平杨红雨
关键词:TCP稳定性仿真NS2
飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制被引量:3
2011年
为了实现飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制,采用了超亚椭圆体表达式以及软粒子方法进行实现。使用超亚椭圆体表达式计算得到云层中各粒子的初始位置,可以构建不同的云层模型,再利用软粒子方法实现云层的绘制以及与用户的交互。对超亚椭圆体表达式进行了一定的改进,使得云层形态更加的真实以及多样化,并且利用软粒子的特性实现了云层的运动以及穿云效果,并通过实例验证了所提算法的有效性及真实性,为飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制提供了可行的解决途径。
汪归归宋歌陈安太杨红雨
关键词:粒子系统
基于纹理集的大规模场景模型优化算法被引量:8
2011年
为了提高大规模场景模型的渲染帧率,提出了一种基于纹理集(texture atlas)技术的优化算法。通过动态空间分配算法,将模型中的纹理以最小空间代价合并为数个大纹理。在此基础上,通过"冗余存储"的方式解决重复纹理模式下的子纹理无法正常显示的问题,并且将模型中节点的纹理坐标更新。实验结果表明,该算法有效且可行,通过该算法优化后的模型的纹理状态切换次数大大减少,同时最大程度地节约了纹理空间,渲染帧率明显提高。
宋歌杨红雨
针对PRT的大规模场景的自适应网格细分
2010年
针对Pre-computed Radiance Transfer(PRT)全局光照算法的特点,提出了一种针对大规模场景的模型细分方法。基于PRT的全局光照算法的渲染结果和模型的精细程度密切相关,对于小规模的场景,可以使用比较精细的模型以得到很好的绘制结果,但对于大规模场景,对整个模型都使用精细的网格是十分浪费资源和不可接受的。通过加入PRT算法中计算的一些权重值,对模型中影响全局光照效果很大的地方进行精细的细分,对全局光照效果影响很小的地方进行较粗的细分或者不细分,从而实现既能提升全局光照效果,又不会过量增加模型规模的自适应网格细分。
段茗杨云麟陈安太胡贵菊
关键词:全局光照
ATC-GIS数据插入方法的研究和改进
2010年
现有ATC-GIS采用one-by-one的插入方式将海量新数据插入R树索引中,效率较低,并且不能较好地维护R树查询性能。针对该问题,研究并设计一种基于SCB方法的改进数据插入方法,采用种子树指导聚类并构建输入R树来批量插入新数据,利用再压缩过程优化R树结构,通过实验比较选择STR压缩算法构建输入R树。在ATC-GIS上的实验证明,改进后的方法在插入时间和查询效率的维护方面优于现有系统。
黄娟李辉张觅
数字摄像机像素驱动时序的抗光晕技术
2010年
当景物中明暗亮度反差较大,而CCD传感器曝光时间较长时,图像中较亮部分将发生光晕现象。夜间行车,汽车的强光灯照明会造成典型的光晕现象,俗称"漏光"。光晕问题是CCD图像采集系统中的一大难题,众多厂家、学者均在寻求最佳解决方案。分析了数字摄像机光晕现象产生的原因,通过改变像素驱动时序,消除强光区域的上部光晕带,改善采集图像的质量。
张行应三丛
关键词:CCD
共3页<123>
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