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河南省自然科学基金(0611051900)

作品数:16 被引量:60H指数:5
相关作者:谭同德赵红领赵新灿王宗敏张涛更多>>
相关机构:郑州大学商丘师范学院河南理工大学更多>>
发文基金:河南省自然科学基金国际科技合作与交流专项项目国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 16篇中文期刊文章

领域

  • 16篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 3篇仿真
  • 2篇遥感
  • 2篇真实感
  • 2篇实感
  • 2篇手势
  • 2篇分形
  • 2篇L-系统
  • 2篇L系统
  • 2篇测量级
  • 1篇多核
  • 1篇多核平台
  • 1篇多普勒
  • 1篇多普勒效应
  • 1篇虚拟环境
  • 1篇虚拟声
  • 1篇虚拟实验
  • 1篇虚拟装配
  • 1篇虚拟装配仿真
  • 1篇遥感分类
  • 1篇遥感影像

机构

  • 16篇郑州大学
  • 1篇河南理工大学
  • 1篇商丘师范学院
  • 1篇河南省信息网...

作者

  • 12篇谭同德
  • 6篇赵红领
  • 5篇赵新灿
  • 4篇王宗敏
  • 3篇常村红
  • 3篇张涛
  • 2篇杨海波
  • 2篇魏爽
  • 2篇史晓菲
  • 1篇张丽
  • 1篇王三刚
  • 1篇王小伟
  • 1篇秦鑫
  • 1篇张关锋
  • 1篇葛寒松
  • 1篇张伟
  • 1篇许绘香
  • 1篇石奇波
  • 1篇张超峰
  • 1篇郭志敏

传媒

  • 4篇计算机应用
  • 4篇计算机工程与...
  • 2篇计算机应用研...
  • 2篇微计算机信息
  • 2篇郑州大学学报...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇河南科技大学...

年份

  • 1篇2013
  • 4篇2012
  • 1篇2011
  • 2篇2010
  • 7篇2009
  • 1篇2008
16 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于多核PC集群的并行绘制系统研究与实现被引量:5
2010年
为满足大规模虚拟现实应用在渲染速度和显示分辨率等方面的要求,采用基于多核平台的PC集群系统,构建了高性价比的分布式图形渲染系统。系统充分结合多核PC集群中节点内部的并行和节点间的并行,通过对视景体的缩放和投影中心的移动实现了灵活的分屏,集群节点内部从渲染流水线、循环迭代、函数级三个层次进行了多核并行优化,有效地提高了并行绘制系统的效率。实验结果表明:多核平台与并行绘制系统结合,以多线程的方式有效地提高了应用程序性能。
谭同德王小伟赵新灿石奇波
关键词:分屏无缝拼接多核平台
大规模虚拟环境中实时阴影生成技术被引量:1
2008年
为了解决大规模场景中阴影生成的真实性和实时性问题,通过平均分割和对数分割相结合的方法,利用平行于视觉投影面的分割面将视截体划分成不同的深度部分;然后对每个分割部分生成对应的阴影图;最后利用多个阴影图代替单个阴影图进行渲染。这种方法既减少了运行时的缓冲空间,又提高了阴影质量,尤其适合于动态大规模环境中实时阴影的生成。用VS2005和OpenSceneGraph实现了算法的绘制,达到满意的视觉效果和生成速度。
谭同德许绘香赵红领余晓霞
关键词:阴影图
基于Petri网的协同三维建模工作流模型研究被引量:2
2009年
通过分析大规模三维场景单机建模所面临的局限性问题,对三维场景协同建模理论进行了描述。结合workflow net的定义以及建立工作流模型的方法,采用基于Petri网扩展的、用于复杂工作流模型设计的建模方法建立协同三维建模的工作流模型,并通过Petri网相关理论分析得出所建模型具有可达性、有界性、活性,并且是安全可靠的,同时对系统中必须加以解决的并发问题进行了相关的探讨。
魏爽赵红领张涛王宗敏
关键词:PETRI网工作流可达性
应用折射反射纹理的实时水面仿真技术被引量:4
2011年
水面效果可以大大增强虚拟现实环境的沉浸感,设计了一种实时水面仿真算法,该算法采用两个三角形单元模拟水面的方法,综合运用了渲染到纹理、凹凸纹理、投影纹理映射、纹理扰动技术来模拟水的反射、折射、波动、倒影效果;并提出了一种改进的纹理扰动技术,设置Alpha值确定应该扰动的纹理,避免了扰动错法,使水面更加逼真.实验表明,该方法在系统绘制的真实感和实时性上取得了较满意的优化效果,较好地解决了虚拟环境中水面实时绘制问题.
谭同德赵硕赵红领
关键词:凹凸纹理
基于混合多分类器结合算法的遥感分类被引量:5
2010年
为改善遥感影像分类精度,提出混合多分类器结合算法。考虑抽象级和测量级2个层次的特点,综合最优子分类器、Bagging算法和最大置信度区间法。应用到不同分辨率的遥感影像分类进行验证,结果表明,与选用的子分类器相比,该算法的总体精度和单个类别分类精度有明显提高,是有效的高中精度遥感影像分类算法。
杨海波王宗敏张涛
关键词:遥感分类测量级
基于OpenCV的车牌定位方法被引量:15
2013年
提出一种基于开源视觉库OpenCV从复杂环境中准确定位车牌的方法。利用车牌的颜色特征,将原图像分别在HSV颜色空间和RGB颜色空间下处理得到两幅二值图像;根据这两幅二值图像的纹理特点,在HSV颜色空间下得到的二值图像定位出车牌的上下边界,再按照定位出的上下边界坐标从RGB颜色空间下的二值图像上水平切割出车牌区域;根据车牌的几何特征,从切割出的水平区域中得到精确的车牌区域。实验结果表明,该方法能够快速、准确定位出车牌,还具有很强的抗干扰性。
谭同德王三刚
关键词:车牌定位HSV颜色空间数学形态学最大类间方差法
基于OSG的分形L-系统三维树木仿真被引量:1
2012年
对现实中的树木结构进行研究,在L系统的基础上对字符集进行扩展,设计了更加丰富的树木L文法描述,提出了比较符合树木生长过程的几何幂衰减规律,并结合图形渲染引擎OSG(open scene graph)实现了三维树木的树干部分的绘制。通过给树木的树干部分添加纹理、绘制树叶并给树叶添加阴影,使得绘制的树木更加真实自然。将绘制的树木作为一个节点加载到虚拟场景中,增强了虚拟场景的真实感。
谭同德李静
关键词:L系统分形
基于双目视觉的人手定位与手势识别系统研究被引量:12
2012年
提出了一种新的人手特征点提取方法,该方法将人手的质心作为匹配点,根据双目视觉定位数学模型计算目标位置信息,同时通过图像分割获取人手轮廓,利用轮廓凸包点特征来识别不同手势。在此基础上,研究设计了一种光学人手定位与手势识别系统,该系统在实时定位空间人手三维位置的同时,能够识别出相应的手势,可将其作为虚拟手的驱动接口,实现对虚拟物体的抓取、移动和释放操作。
谭同德郭志敏
关键词:手势识别虚拟实验
基于特征点的视频流拼接帧选择优化算法被引量:2
2009年
提出了一种具有公共视野的视频流拼接中视频帧的选择优化算法,算法计算候选帧与基准帧特征匹配对的特征向量差值的算术均值,选择均值最小的候选帧作为最佳拼接帧,与基准帧进行拼接。实验结果表明,基于该算法拼接的视频流全景视图效果较好,算法很好地解决了视频流拼接中最佳拼接帧的自动选择问题。
王铁建赵红领王宗敏
关键词:尺度不变特征变换
基于场景图的并行渲染系统研究与实现被引量:1
2009年
为满足大规模虚拟现实应用在渲染速度和显示分辨率等方面的要求,提出基于场景图技术的并行渲染,使用PC集群构建了高性价比的分布式图形系统.利用场景图在视景体内的快速裁剪技术,有效提高图元的归属判断速度.研究了OpenF light格式与sort-first任务粒度划分的关系,基于场景图的层次结构来划分图元组.在保留模式下实现了一个基于场景图的sort-first原型系统,并用软件方式实现了多显示通道的无缝拼接.该系统同时考虑了CPU的功能并行和GPU的数据并行,提升了大规模场景漫游时的运行速度.
谭同德秦鑫赵新灿张关锋
关键词:场景图SORT-FIRST粒度
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