全国教育科学“十一五”教育部规划课题(DCA090319) 作品数:3 被引量:15 H指数:2 相关作者: 李建生 魏婷 李艺 刘敏 更多>> 相关机构: 南京师范大学 南京晓庄学院 更多>> 发文基金: 全国教育科学“十一五”教育部规划课题 江苏省教育厅哲学社会科学基金 江苏省社会科学基金 更多>> 相关领域: 文化科学 更多>>
学习视域中的电子游戏参与动机研究综述 被引量:6 2010年 文章以学习理论视角对国内外围绕电子游戏参与动机展开的相关实证研究,从游戏参与动机的构成要素、游戏参与动机的影响因素,以及游戏参与动机与学习动机之间关系三个方面进行了回顾与梳理,分析其主要观点,指出其存在问题,展望该领域未来的研究方向,以期为基于游戏的学习的研究提供借鉴。 魏婷 李艺关键词:游戏 参与动机 Second Life中的教和学研究述评 被引量:7 2009年 Second Life是目前最流行的多用户虚拟环境,提供同步和异步交流,允许用户动态改变环境,这些特点引起了教育者对其应用于教和学的关注。本文在文献研究的基础上,对Second Life应用于教和学的研究逻辑、可能范围、理论解释以及存在的问题进行了述评,认为Second Life为教和学的革新提供了新的可能。 李建生关键词:SECOND LIFE 用MUVE支持科学探究式学习——以River City为例 被引量:2 2010年 先简要说明MUVE(多用户虚拟环境)的概念及特征,阐述其与科学探究式学习结合的可能性,然后以美国哈佛大学教育学院开发的River City MUVE为例,具体说明利用MUVE支持科学探究式学习的可行性. 刘敏 李建生关键词:科学探究式学习