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国家自然科学基金(60203013)

作品数:2 被引量:9H指数:2
相关作者:卜佳俊陈纯杨智莫林剑宋明黎更多>>
相关机构:浙江大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金浙江省科技计划项目更多>>
相关领域:电子电信自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇电子电信
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 1篇动画
  • 1篇映射
  • 1篇运动估计算法
  • 1篇人脸
  • 1篇人脸动画
  • 1篇视频
  • 1篇视频编码
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理映射
  • 1篇快速运动估计
  • 1篇快速运动估计...
  • 1篇H.264

机构

  • 2篇浙江大学

作者

  • 2篇陈纯
  • 2篇卜佳俊
  • 1篇莫林剑
  • 1篇宋明黎
  • 1篇杨智

传媒

  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 1篇2007
  • 1篇2005
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
面向移动设备的快速人脸纹理映射被引量:3
2005年
提出一种面向未来掌上移动设备(如高端手机,PDA等)的灵活实用的纹理映射方法.该方法仅需要一张正面人脸照片作为输入,不要求模型和纹理的精确匹配,通过简单的交互实现在较低资源配置下人脸纹理的提取.采用了一种交互调整映射的方案,通过用户对模型中特征点及其影响区域的编辑,实现对局部纹理坐标的定义,得到满意的映射效果.实验结果表明,文中方法具有较高的效率和真实感,可以用于产生真实感三维人脸表情动画.
宋明黎赵琦卜佳俊陈纯
关键词:纹理映射人脸动画
一种基于H.264的可变块快速运动估计算法被引量:6
2007年
H.264是最新的视频编码标准,它相对于以前的视频编码标准在编码效率上有了巨大的提高。高编码效率得益于采用了一系列新的编码技术,这也导致了较高的计算复杂度。H.264运用了可变块运动估计方法,这也是H.264编码过程中最耗时的模块。提出了一种基于H.264的可变块快速运动估计算法。该算法基于以下3种策略:静止块的预测、非静止块的预测搜索和合并过程中的自适应精细搜索。试验结果证明,该算法能够将计算复杂度降低到快速全搜索运动估计算法的3%,而PSNR和码率几乎与快速全搜索算法得到的结果相当。
陈纯杨智卜佳俊莫林剑
关键词:H.264视频编码
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