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国家高技术研究发展计划(2006AA01Z303)

作品数:13 被引量:66H指数:5
相关作者:潘志庚刘箴程熙杨宏伟刘更代更多>>
相关机构:浙江大学宁波大学武汉工程大学更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金宁波市自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 13篇中文期刊文章

领域

  • 13篇自动化与计算...

主题

  • 3篇虚拟人
  • 2篇动机
  • 2篇动力学
  • 2篇动力学模拟
  • 2篇情感模型
  • 2篇情绪
  • 1篇低维
  • 1篇动画
  • 1篇心理
  • 1篇心理学
  • 1篇虚拟人动画
  • 1篇虚拟人运动
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇虚拟展示系统
  • 1篇遗址
  • 1篇运动学
  • 1篇知识服务
  • 1篇织品
  • 1篇神经网
  • 1篇神经网络

机构

  • 8篇浙江大学
  • 5篇宁波大学
  • 1篇中国矿业大学
  • 1篇武汉工程大学

作者

  • 7篇潘志庚
  • 5篇刘箴
  • 3篇程熙
  • 2篇张明敏
  • 2篇杨宏伟
  • 2篇刘更代
  • 1篇刘剑锋
  • 1篇徐明亮
  • 1篇谈宏华
  • 1篇何少华
  • 1篇赵杰煜
  • 1篇糜庆丰
  • 1篇任利锋
  • 1篇刘厚泉
  • 1篇李忠福
  • 1篇石教英
  • 1篇张大兴
  • 1篇熊文建
  • 1篇潘卫敏
  • 1篇袁海波

传媒

  • 4篇计算机辅助设...
  • 4篇系统仿真学报
  • 2篇计算机研究与...
  • 1篇大连民族学院...
  • 1篇浙江大学学报...
  • 1篇智能系统学报

年份

  • 1篇2010
  • 3篇2009
  • 7篇2008
  • 2篇2007
13 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
用Web3D技术开发儿童虚拟自然观察电子学习软件
2007年
提出了开发基于Web3D的儿童电子教育软件的方法.基于建构主义学习理论,儿童喜欢以娱乐的方式来学习知识,而三维虚拟环境十分适合于儿童对事物的探索.通过3个例子对这种软件开发的方法进行了说明.实例表明,Web3D技术在开发儿童电子教育软件方面具有强大的功能.
刘箴
关键词:WEB3D儿童教育
一种实时虚拟人反应式动画生成算法被引量:10
2009年
使用运动捕获数据驱动与动力学模拟相结合的控制方法,可以产生既真实又能对外界施加的作用力作出反应的人体运动.为减少以前方法中反应式运动数据搜索的时间开销并去除动画师需要的手工调节工作,采用并行计算,并引入人工神经网络的方法,根据虚拟人主要关节的位姿对反应运动类型进行预测,得到需搜索的反应运动子类型库.另外,对搜索匹配的算法进行改善以提高搜索效率.实验结果表明:系统中的虚拟人的运动能在两种控制方式之间灵活切换,并能实时响应外界的交互作用.
潘志庚程熙唐冰
关键词:虚拟人动画人工神经网络动力学模拟
一种综合可计算情感建模方法被引量:17
2008年
情感作为人类具有智能的一个重要体现,是创建可信服的虚拟智能体不可或缺的环节.如何通过情感来提高虚拟智能体的智能性和可信服性已成为亟待解决的关键问题.结合生理和认知对情感的影响,提出了一种综合的可计算情感建模方法;设计了一个完全的过程框架,以描述情感在不同时刻如何动态变化以及如何处理多种混合情感的情况;并建立了基于具体描述事件和情感关系的情感结构,以产生具体、真实的情感行为;提出了交互学习机制以增强虚拟智能体对动态环境的适应能力.实例验证表明,此情感模型能有效地增加虚拟智能体在交互过程中的可信服性.
杨宏伟潘志庚刘更代
关键词:情感模型交互学习
自适应过滤算法在社区E-learning的个性化服务系统中的研究被引量:2
2008年
针对学习型社区中的教育需求,在传统算法上加以改进,提出了一种基于向量空间模型的教育资源自适应过滤算法.通过训练算法,提取特征向量和伪反馈建立初始模板,设置初始阈值.然后通过过滤算法根据用户的反馈信息自适应地调整模板和阈值.该算法在执行过程中,不需要大量的初始文本,同时在过滤的过程中可不断地进行自主学习来提高过滤精度.该算法已在个性化知识服务系统中进行验证,结果表明是有效的.
罗奇谈宏华
关键词:个性化知识服务相似度终身化学习
虚拟人运动中受扰的平衡保持算法被引量:5
2009年
为了更加真实且实时地模拟运动中虚拟人恢复平衡的反应动作,提出一种针对受到外界作用力扰动的虚拟人平衡保持算法.首先通过虚拟人质心位移和速度来判断平衡性;然后借助生物力学的研究成果设计了具有人体特性的虚拟人运动受扰后的平衡保持方法,并用动力学进行模拟,驱动虚拟人完成平衡恢复.实验结果表明:该算法计算效率高,符合人体的生物力学特性,并且具有良好的交互性与较好的视觉效果,适用于虚拟人动画合成.
程熙潘志庚
关键词:动力学模拟虚拟人
虚拟智能体情感研究综述被引量:10
2007年
分别从合成情感模型、个性模型以及合成情感具体行为表现等方面,介绍并分析了各类模型和方法的基本思想和关键技术;进而给出了若干具有代表性的虚拟智能体情感应用系统,并对如何将上述情感技术应用于虚拟智能体进行了总结;最后提出了未来虚拟智能体情感研究需解决的若干问题.
潘志庚杨宏伟刘箴
关键词:情感模型
结合低维运动模型和逆运动学的风格化人体运动合成被引量:5
2010年
如何得到满足用户指定约束的风格化运动是近年来计算机动画领域的研究难点,针对这个问题,提出一个基于独立特征子空间的低维运动模型,该模型可以较好地参数化运动风格,并在此基础上提出了一种合成满足约束的风格化人体运动的算法.该算法在低维空间中求解反向运动学问题,并在风格子空间中响应用户输入的风格参数,使用户可以在指定关键帧末端约束的同时对风格进行编辑.实验结果表明:文中算法效率高,具有良好的交互性,能够用于动画的交互式编辑和与合成.
刘更代潘志庚程熙徐明亮
关键词:逆运动学
虚拟奥运博物馆中的场景建模被引量:2
2008年
分布式虚拟现实技术逐渐发展成熟,并成功应用到各个领域。结合虚拟奥运博物馆项目,对系统实现过程中的建模技术进行了讨论,着重介绍了虚拟场景的构造、实现,以及如何针对实时绘制进行建模过程中的特殊处理,并给出了一些实验结果。
刘厚泉李忠福袁海波潘卫敏刘剑锋潘志庚
关键词:数字奥运SHADER
基于组织结构的纺织品各向异性建模方法被引量:2
2008年
纺织面料的物理仿真将虚拟现实与纺织CAD相结合,是虚拟服装与试衣系统研究的一项关键技术,纺织品建模也是纺织品真实感模拟的基础及关键工作.在基于物理的粒子系统的基础上,提出各向异性的建模方式.根据织物面料的不同组织方式进行分析,对其进行经纬方向的分离建模.仿真过程分为初始过程的刚性物体模拟和接近平衡时的柔性物质模拟两大步骤.为了在产生逼真表现效果的同时兼顾计算复杂性,构模时引入多分辨率模型.
张明敏糜庆丰石教英张大兴
情绪虚拟主体研究
2008年
建立了一个虚拟主体认知框架,然后探讨了动机模型、个性模型、情绪模型、以及行为模型。动机模型是基于马斯洛理论建立的。考虑了个性对情绪的影响。情绪模型考虑了OCC模型中的六种情绪。使用模糊推理系统、情绪转变机制、以及情绪衰减机制来计算情绪强度。最后给出了行为选择方法和情绪行为表现方法。通过实验表明,所提出的情绪模型是合理的,它可以使虚拟主体表现更加让人信服且更有趣。
何少华刘箴熊文建
关键词:情绪动机
共2页<12>
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