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广东省高校优秀青年创新人才培养计划项目(WYM10101)

作品数:3 被引量:2H指数:1
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文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇艺术
  • 1篇文化科学

主题

  • 2篇动画
  • 2篇动画短片
  • 2篇短片
  • 1篇动漫产品
  • 1篇新媒体
  • 1篇营运
  • 1篇营运模式
  • 1篇受众
  • 1篇主题
  • 1篇主题策划
  • 1篇资源整合
  • 1篇媒体
  • 1篇跨界
  • 1篇策划
  • 1篇策划研究

机构

  • 3篇深圳大学

作者

  • 3篇余晓宝

传媒

  • 1篇电影文学
  • 1篇电影新作
  • 1篇科技资讯

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
动画短片的策划研究被引量:2
2013年
动画短片是能够迅速而有效表达创作意念的艺术形式,在学界和业界均有广泛的应用,是动画创作领域的研究热点。目前,学界对动画短片的创作方法和手段研究较多,而对策划的研究不足,导致创作内容与市场需要脱轨。因此,本文将从制作策划和主题策划两方面深入剖析动画短片的策划问题。制作策划要以市场为先导,精准定位;主题策划要注重卖点和盈利点设计。在具体的策划工作中要从整体上把握两者的关系,统筹安排以减少市场风险。
余晓宝
关键词:主题策划
动画短片的营运模式研究
2014年
在结合我国动画短片营运过程中多方因素分析的基础上,笔者明晰了不同传播渠道的特点和受众特征,探索了长尾式商业模式、短尾式商业模式、开放式商业模式、集成式商业模式等适合于不同短片类型的营运模式。在营运的过程中企业要善于根据短片的类型选择合适的模式,结合目标受众选择传播渠道,并与内外部利益相关者建立互惠互利的合作关系,形成内外协调一致的传播战略和经营策略,最终赢得市场。
余晓宝
关键词:营运模式资源整合
新形势下动漫产品开发策略管见
2012年
动漫产品是以文化形象符号创造价值的特殊商品,具有明显的重复消费属性,其产品的创新要兼顾消费者、制造商和发行商等多方权益需求。动漫产品的开发策略至少应体现三个方面:以受众为核心系统开发产品;跨行业合作开发产品;在新媒体平台上开发产品。
余晓宝
关键词:受众跨界新媒体
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