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国家自然科学基金(60973066)

作品数:9 被引量:17H指数:2
相关作者:吴恩华柳有权杨猛尹康学雷鹏更多>>
相关机构:澳门大学中国科学院软件研究所长安大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点实验室开放基金国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术理学交通运输工程更多>>

文献类型

  • 8篇中文期刊文章

领域

  • 7篇自动化与计算...
  • 1篇交通运输工程

主题

  • 4篇仿真
  • 2篇基于物理
  • 2篇光线
  • 2篇光线跟踪
  • 2篇GPU
  • 2篇采样
  • 1篇动画
  • 1篇异构
  • 1篇雨滴
  • 1篇真实感
  • 1篇三维数字城市
  • 1篇实感
  • 1篇实时仿真
  • 1篇数字城市
  • 1篇全局光照
  • 1篇子系统
  • 1篇自适
  • 1篇自适应
  • 1篇自适应采样
  • 1篇微观交通

机构

  • 8篇中国科学院软...
  • 8篇澳门大学
  • 5篇长安大学
  • 3篇中国科学院研...
  • 1篇西北工业大学
  • 1篇中国传媒大学
  • 1篇中国航天科技...

作者

  • 7篇吴恩华
  • 5篇柳有权
  • 2篇杨猛
  • 1篇王晓琦
  • 1篇赵祥模
  • 1篇韩红雷
  • 1篇张曼
  • 1篇姚迪
  • 1篇尹康学
  • 1篇雷鹏
  • 1篇李光熙
  • 1篇江隆盛

传媒

  • 2篇计算机与数字...
  • 2篇中国图象图形...
  • 1篇软件学报
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇飞行力学
  • 1篇长安大学学报...

年份

  • 5篇2013
  • 3篇2011
9 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
三维数字城市的大规模微观交通仿真
2013年
为了模拟大城市微观交通流状况,基于目前图形硬件的快速发展,通过把道路和交叉口分开,然后用交叉口把不同的道路和信号灯连接在一起,并在跟驰模型中加入安全约束项,充分考虑不同车道的限速问题,采用C++语言设计了一种基于三层结构的异构众核计算架构的大规模三维微观交通仿真系统,运用不同测试场景进行测试。研究结果表明:该系统结构使得路网表达更为灵活,同时能体现更为真实的复杂道路细节,避免了前后车辆潜在冲突的发生;这种异构众核的仿真平台能大大提高微观交通仿真的效率,可针对大规模三维场景进行有效模拟,三维渲染耗费时间与仿真时间均随着车辆数目增长而增长,而三维渲染相比之下更容易成为瓶颈;试验也验证了本文系统性能具有良好的可伸缩性。
柳有权赵祥模李光熙吴恩华
关键词:交通工程微观交通仿真GPU
一种基于物理的雨打树枝动态仿真方法被引量:3
2011年
提出了一种应用物理学原理的树枝和雨滴交互作用的真实感动态仿真技术.树枝和叶柄被描述为一种方便由4种弹簧控制的三棱柱弹簧模型(extended three-prism spring model,简称ETPSM).树枝、树叶的运动源于树枝系统与雨滴相互之间能量的双向转换.二者之间的交互作用可以通过一种高效的技术很好地模拟.该技术被专门设计用来模拟液体在具有亲水性的非刚体表面上运动.当雨滴撞击树枝后,树枝会发生震动与转动;雨滴会沿着树叶表面流动,合并成一个更大的雨滴或者悬挂在叶片边缘;当雨滴从树叶边缘落下后,树枝会弹起并恢复到原来的位置.实验结果表明,该技术能够高效、真实地仿真雨滴撞击树枝系统后的相互作用效果,同时可以简单而有效地模拟杆状物体在外力作用下的弹性形变,诸如旋转、震动等.
杨猛吴恩华
流体动画中混合表达的研究
2013年
基于物理的流体动画是计算机图形学研究的热点之一,然而不管是欧拉法、SPH方法或LBM方法,这些基于物理的方法意味着繁重的计算量,均需要求解复杂的非线性运动方程。由于这些方法都有各自的优缺点,一方面对细节处理的能力不同,另一方面计算耗费有差别,最近几年许多研究者开始探索混合表达的思路,力图对效率和细节进行权衡。因此从目前流体动画的研究方法入手,重点讨论了各类方法的混合使用。提出了不同的混合表达的思路,并指出了混合表达的难点在于各类方法在不同方法计算界面上的一致性问题求解,只有解决好一致性问题才能避免计算错误。未来这方面的研究将集中在多种方法的混合使用上,而且重点在于如何保证守恒量在融合过程中得到满足。
柳有权姚迪吴恩华
关键词:流体动画SPH
真实感雨线绘制
2013年
雨线的真实感绘制极具挑战性。雨滴在下落过程中会发生快速的震荡,由于光线在其中的反射和折射而具有复杂的光学效果,在人眼和摄像机观察时会产生运动模糊形成雨线。提出一种基于Monte Carlo光线跟踪的方法用于绘制真实感雨线。通过预先对雨滴震荡周期内每个离散时间点的雨滴三角形网格建立加速结构,并利用雨滴运动包围盒与采样光线的相交计算,大大加速了光线与雨滴的相交测试;使用自适应采样技术避免了对图像中每个像素点都使用大的采样数,提高了采样效率,加速了图像的绘制。将本文方法集成于离线绘制器(PBRT)中,生成了具有真实感的雨线图像和雨景动画。实验结果表明,本文方法能真实地模拟雨滴的震荡和光线在雨滴中的多次反射和折射,并能在包含任意类型光源的场景中有效地绘制真实感雨线。
江隆盛吴恩华
关键词:MONTE雨滴粒子系统自适应采样
层次结构树木物理运动的实时仿真
2011年
提出一种在GPU上实现基于力学运动原理的层次结构树木运动的并行仿真技术。该技术通过分析物理运动原理与多层次的矩阵结构(HMSM)算法的并行性,来达到将树木动画在图形硬件CUDA平台上进行加速的目的。首先介绍层次结构树木在外力诸如风力等作用下的物理运动原理;然后,针对树木的物理运动以及层次结构叠加算法详细地进行并行性分析;之后着重阐述CUDA框架下树木运动的并行结构设计过程与并行算法的详细设计方法;最后在GPU上执行树木物理运动仿真。实验结果表明,该技术不但能够生成真实感较强的树木动画序列,还能够实时模拟基于物理的树木运动。同时,该技术给计算机动画的加速算法提供了很好的思想。
杨猛吴恩华
关键词:基于物理层级结构CUDA加速
基于Google Earth的协同飞行可视仿真被引量:2
2013年
基于Google Earth API提供了一个协同飞行仿真系统。该系统利用Google Earth提供的真实卫星影像和三维地形信息,实现了面向互联网用户的飞机加载和动态飞行仿真;同时为了进行多机协同飞行,采用AJAX通信方案实现了多机位置姿态信息在多个客户端浏览器下的一致性更新,该方案简单有效。系统不但具有较强的真实感,而且具备全球三维场景,开发工作量小,可拓展性强。
柳有权雷鹏韩红雷王晓琦吴恩华
关键词:飞行仿真可视化AJAX技术
光线跟踪算法的加速技术研究被引量:2
2013年
光线跟踪算法是全局光照明的经典算法,但是庞大的计算量严重制约着光线跟踪的应用。从标准的光线跟踪算法出发,分析了其核心算法及其扩展算法的优缺点。重点分析了制约光线跟踪算法研究的两大瓶颈,一是求交算法,二是采样问题。通过对现有研究的总结,深入探讨了目前关于加速求交和优化采样问题的方法对比,同时对限制光线跟踪效率的原因进行了分析。最后给出了对近些年利用光线跟踪进行全局光照明发展的思考,对未来研究热点及应用前景进行了展望。
柳有权张曼
关键词:光线跟踪全局光照采样
大规模稀疏线性方程组的GMRES-GPU快速求解算法被引量:10
2011年
重开始广义极小残量法(GMRES)是求解大规模线性方程组的常用算法之一,具有收敛速度快、稳定性好等优点.文中基于CUDA将GMRES算法在GPU上进行并行算法实现,尤其针对稀疏矩阵矢量乘法运算,通过合并访问和共享内存策略相结合的手段使得算法效率大幅度提升.对于大规模数据集,在GeForce GTX 260上的运行结果相对于Intel Core 2 Quad CPU Q9400@2.66 GHz得到了平均40余倍的加速效果,相对于Intel Core i7 CPU 920@2.67 GHz也可得到平均20余倍的加速效果.
柳有权尹康学吴恩华
关键词:CUDAGPGPU
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