北京市自然科学基金(4051004) 作品数:17 被引量:283 H指数:10 相关作者: 张勇东 王兆其 林守勋 李锦涛 毛天露 更多>> 相关机构: 中国科学院 华北电力大学 暨南大学 更多>> 发文基金: 北京市自然科学基金 国家自然科学基金 北京市科技计划项目 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 一般工业技术 更多>>
体育视频全景图合成技术 被引量:14 2005年 研究了面向体育视频的全景图合成技术,提出了通过计算前景区域模板和α混合进行前景合成的方法.首先采用MPEG-4校验模型中的Konrad算法和基于Fisher线性判别准则的外点过滤算法进行全局运动参数估计,并用中值法合成背景全景图;然后将前景帧进行仿射投影后与背景求差值,并用中值滤波和形态学方法处理差值图像,得到前景区域模板;最后采用α混合生成前景序列的全景图,并叠加到背景上.由此得到的全景图能同时展现运动的场景和运动员的动作过程. 陶焜 吴思 林守勋 张勇东关键词:体育视频 全景图 体育训练三维人体运动模拟与视频分析系统 被引量:51 2005年 在运动训练中引入数字图形图像技术 ,研制面向体育训练的三维人体运动仿真与视频分析系统 ,为我国体育健儿备战 2 0 0 8年奥运会提供强大的科技保证 首先介绍了研制系统的背景与意义 ,然后从视频分析与三维运动模拟两个方面概述了系统所具有的关键功能 ,最后较为详细地阐述了为实现这些功能所需要解决的关键问题及解决方法 ,包括视频运动人体提取与跟踪。 王兆其 张勇东 夏时洪关键词:视频分析 一种视频驱动的三维人体动画合成方法 被引量:6 2007年 三维人体动画的生成是计算机动画领域的热点问题。已有的运动捕获方法虽然可以获得逼真的运动数据,但使用不便、代价昂贵的缺点限制了其应用。利用已有的运动数据库,提出了一种视频驱动的三维人体动画合成方法。该方法通过建立运动库概率转移和统计模型,挖掘运动数据的时空结构,能够根据视频内容合成出新的动画数据,从而提高已有运动数据的可重用性,大大降低动画制作成本。采用广播体操运动视频验证了方法的有效性。 王瑢瑢 邱显杰 王文中 王兆其关键词:动画合成 视频驱动 运动捕获 计算机动画 基于视频的人体运动捕捉综述 被引量:38 2006年 系统地总结和介绍了基于视频的人体运动捕捉研究的技术方法和最新进展·将基于视频的人体运动捕捉方法分为自顶向下的方法和自底向上的方法2大类,阐述了每一类中各种方法的原理、技术特点和研究现状,最后分析了该领域的难点问题和发展趋势· 李豪杰 林守勋 张勇东关键词:计算机视觉 人体运动捕捉 人体运动跟踪 文本分类中特征选择的约束研究 被引量:33 2008年 特征选择在文本分类中起重要的作用.文档频率(DF)、信息增益(IG)和互信息(MI)等特征选择方法在文本分类中广泛应用.已有的实验结果表明,IG是最有效的特征选择算法之一,DF稍差而MI效果相对较差.在文本分类中,现有的特征选择函数性能的评估均是通过实验验证的方法,即完全是基于经验的方法,为此提出了一种定性地评估特征选择函数性能的方法,并且定义了一组与分类信息相关的基本的约束条件.分析和实验表明,IG完全满足该约束条件,DF不能完全满足,MI和该约束相冲突,即一个特征选择算法的性能在实验中的表现与它是否满足这些约束条件是紧密相关的. 徐燕 李锦涛 王斌 孙春明 张森关键词:文本分类 信息检索 信息增益 互信息 一种分像素运动补偿插值滤波方法及高效VLSI实现 被引量:22 2005年 现代视频编码标准普遍采用变换与运动补偿预测混合型编码架构,该架构对运动补偿预测后的残差图像和运动矢量等信息进行变换编码,运动补偿预测的准确度对编码性能有显著影响.由于实际对象的运动精度是任意小的,允许运动矢量具有“分像素”精度,可以有效地提高运动补偿预测准确度,为了得到“分像素”位置的像素值,需要参考其周围相邻的像素值进行插值滤波.文中提出了一种低空间复杂度1/4像素插值方法两步四抽头插值法(Two Steps Four Taps Interpolation,TSFT),该方法与目前国际上最先进的视频编码标准H.264/AVC相比,可以降低11%的空间复杂度,计算复杂度和编码效率相当,已经被国内制定的编码标准AVS1.0采纳.另外,分像素插值是解码端主要的访存和计算瓶颈,文中给出了一个基于多级流水线结构的VLSI实现结构,可以降低访存带宽,同时提高插值器的运算速度,满足高清视频实时解码的需要. 王荣刚 李锦涛 黄晁 张勇东关键词:插值滤波器 VLSI设计 视频编码 运动状态下虚拟人全身皮肤实时变形方法 被引量:10 2005年 完善了已有的广义交叉截面法,针对人体全身各处的特点提出了多种灵活有效的截面分组方法,实现了人体运动状态下的全身皮肤实时变形;同时结合插值方法,进一步提高肩关节、髋关节等运动幅度较大部位的皮肤变形效果.该方法适用于任意皮肤网格组织方式的虚拟人模型,能够在人体各种运动状态下实时生成逼真的全身皮肤运动变形. 王海强 毛天露 王兆其 郑玲关键词:三维虚拟人 皮肤变形 KRIGING插值 数字化三维蹦床运动模拟与仿真系统——VHTrampoline 被引量:12 2007年 设计和实现了一个用于辅助蹦床运动科学训练的计算机模拟与仿真软件系统VHTrampoline.其原理是:在人体运动生物力学数据和真实人体运动捕获数据的基础上,通过运动编辑技术实现技术动作的修改和成套技术动作的模拟,并用人体运动方程分析和验证模拟结果;同时,基于虚拟现实方法将模拟结果与真实视频同步对比实现可视化的分析.除了必须的交互操作,文中涉及到的计算都是实时的.与传统训练方法相比,该系统具有直观、量化等优点. 王兆其 夏时洪 邱显杰 魏毅 刘莉 黄河关键词:运动捕获 虚拟人 虚拟现实 基于H·264的复杂度可分级的DCT算法 被引量:5 2006年 改进了一种DCT快速算法,使之可用于降低H.264中整数4×4 DCT的复杂度.考虑到Laplacian模型不能准确地描述实际的H.264 DCT系数的分布,定义了3类简化块,并用统计分析的方法分别建立了这3类块的系数分布模型,进而提出了一种基于新模型的快速DCT算法.设计了简化块的蝶形算法,并分析、比较了所提出的2种快速DCT算法的复杂度.以后者为基础,设计了一种DCT复杂度可分级机制,以调节不同计算能力平台上的4×4DCT的复杂度.实验结果表明,该算法能够准确地按照设定目标控制DCT复杂度,且保证编码性能. 张冬明 林守勋 沈燕飞 张勇东关键词:H.264编码 整数DCT 三维体育辅助训练系统引擎的研究与实现 计算机图形学和虚拟现实技术在体育运动辅助训练领域有着广阔的应用前景,可以帮助运动员在训练过程中尽快掌握动作的技术要领,达到最佳的训练效果。为更好的实现三维体育辅助训练系统,本文设计并实现了一个通用三维体育运动辅助训练系统... 黄河 王兆其 邱显杰 夏时洪关键词:虚拟现实 文献传递