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江西省高校人文社会科学研究项目(JC1362)

作品数:5 被引量:11H指数:2
相关作者:王立平李清源刘祥淼聂美英潘运华更多>>
相关机构:萍乡学院更多>>
发文基金:江西省高校人文社会科学研究项目江西省高等学校教学改革研究课题江西省高校党建研究项目更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 3篇文化科学
  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇动漫
  • 2篇素材
  • 2篇素材库
  • 1篇数据挖掘
  • 1篇网络
  • 1篇网络学习
  • 1篇网络学习系统
  • 1篇文化
  • 1篇文化特色
  • 1篇面向对象
  • 1篇面向对象编程
  • 1篇非物质文化
  • 1篇非物质文化遗...
  • 1篇编程
  • 1篇传统文化
  • 1篇传统文化特色
  • 1篇大场

机构

  • 5篇萍乡学院

作者

  • 3篇王立平
  • 1篇杨章伟
  • 1篇刘祥淼
  • 1篇孙正广
  • 1篇李清源
  • 1篇潘运华
  • 1篇聂美英

传媒

  • 5篇萍乡高等专科...

年份

  • 5篇2013
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
江西特色动漫素材库研究及管理系统开发被引量:1
2013年
素材库是科学的大型知识库,动漫素材库在动漫资源建设和动漫中具有重要地位。通过对江西特色动漫素材库的研究,提出了素材库的结构模型,完成了素材库及管理系统的分层实现,为用户提供动漫素材的相关服务。
杨章伟王立平
关键词:动漫素材库
非物质文化遗产虚拟仿真展示系统开发研究被引量:7
2013年
本文主要介绍如何使用虚拟仿真技术搭建一个非物质文化遗产的展示平台,用户通过该系统可以了解如:中国传统剪纸、古琴、凤阳花鼓等各类传统艺术的起源、发展以及历史等各种资料。利用虚拟3D仿真技术可以使用户达到完美的体验,使更多的民众来了解这些即将遗失的传统文化。
刘祥淼李清源
关键词:非物质文化遗产面向对象编程
3dsmax大场景模型制作中面数的精简方法探讨——以萍乡学院漫游动画为例
2013年
漫游动画中,在保证场景真实度的前提下,利用行之有效的方法来精简大场景模型的面数,在当下漫游动画渲染中是必须采用的,可以提高计算机的工作效率,缩短渲染时间。
孙正广邬翠峰
江西传统文化特色的动漫素材库构建研究被引量:1
2013年
传统文化是现代创意的源泉,是现代创意的文化根基。江西传统文化底蕴深厚,江西动漫产业的发展应以传统文化为依托,利用江西传统文化元素进行动漫素材及素材库的开发。从江西传统文化素材库建设的目标、二维三维动漫素材的创作、素材库管理平台的开发等方面提出了建议和措施。
王立平潘运华聂美英
关键词:动漫素材库
基于数据挖掘的网络学习系统研究与设计被引量:2
2013年
尽管我国网络教育的取得很大进展,现有的网络学习系统还无法对潜在的大量聚集的信息进行有效发现和合理利用,造成了资源的极大浪费。为此,本文将数据挖掘及相关技术引入网络学习系统的研究中,介绍了数据挖掘的概念、数据挖掘的过程,提出了基于数据挖掘技术的网络学习系统的建设理念、模型和具体的应用建议。
王立平黄莉
关键词:数据挖掘网络学习系统
共1页<1>
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