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中国工程物理研究院院外基金(1999050235)

作品数:12 被引量:90H指数:5
相关作者:蔡勇申玉斌张典华华才健韩永国更多>>
相关机构:西南科技大学电子科技大学焦作大学更多>>
发文基金:中国工程物理研究院院外基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术交通运输工程更多>>

文献类型

  • 12篇中文期刊文章

领域

  • 12篇自动化与计算...
  • 1篇交通运输工程

主题

  • 4篇图形学
  • 4篇计算机
  • 4篇计算机图形
  • 4篇计算机图形学
  • 3篇动画
  • 3篇虚拟现实
  • 2篇引擎
  • 2篇真实感
  • 2篇真实感图形
  • 2篇软构件
  • 2篇软件工程
  • 2篇三维引擎
  • 2篇基于DIRE...
  • 2篇光线
  • 1篇点采样
  • 1篇点集
  • 1篇动画研究
  • 1篇虚拟环境
  • 1篇虚拟漫游
  • 1篇样条曲面

机构

  • 12篇西南科技大学
  • 1篇电子科技大学
  • 1篇中国民用航空...
  • 1篇焦作大学

作者

  • 11篇蔡勇
  • 4篇张典华
  • 4篇申玉斌
  • 3篇华才健
  • 2篇吴亚东
  • 2篇古春生
  • 2篇韩永国
  • 1篇龙伟
  • 1篇李庆超
  • 1篇王欣

传媒

  • 2篇微计算机应用
  • 2篇计算机与现代...
  • 1篇电脑开发与应...
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇兵工自动化
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇交通与计算机
  • 1篇唐山学院学报

年份

  • 1篇2008
  • 5篇2005
  • 2篇2004
  • 4篇2003
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
虚拟环境中的碰撞检测技术的研究与应用被引量:27
2005年
层次包围盒方法用体积略大而几何特性简单的包围盒来近似地描述复杂的几何对象 ,并通过构造树状层次结构来逼近对象的几何模型 ,从而在对包围盒树进行遍历的过程中 ,通过包围盒间的快速相交测试来及早地排除明显不可能相交的基本几何元素对 ,而只对包围盒重叠的部分元素进行进一步的相交测试 ,以提高碰撞检测的速度。包围盒类型的选择是层次包围盒方法的基础和关键。
申玉斌蔡勇华才健
关键词:碰撞检测层次包围盒虚拟环境遍历
散乱数据点集的三角划分算法研究被引量:6
2005年
在对当前的三角网格划分方法进行比较分析后,提出了一种散乱数据点集的3D三角网格划分算法,该算法不需如同二维划分方法一样要对散乱点集对应的自由曲面分片投影,并可自然处理含有凹边界及孔域的曲面数据点集,利用网格扩展、边界环分裂和边界环封闭,根据曲面的变化逐层推进生成三角网格,使算法能方便地处理非封闭曲面、空间剪裁曲面、封闭曲面、空间多连通曲面等各种曲面的散乱数据。
张典华蔡勇龙伟
关键词:离散点集网格
β-样条曲面的光线跟踪算法研究
2003年
提出了一种光线跟踪与β样条曲面快速求交算法。加快了光线跟踪技术中的求交运算,以实现虚拟现实中真实感图形的实时绘制。实验结果表明,该算法较已有算法快,有一定的实用价值。
古春生蔡勇
关键词:光线跟踪算法真实感图形计算机图形学
基于DirectX的交互式三维图形开发工具被引量:4
2004年
针对核工业领域科学研究的特殊需要,采用软件工程方法和软构件思想,开发了面向PC基于DirectX的交互式三维图形软件开发工具Mesh3D,其特点是:体系结构分四层设计、提供可重用的类库与COM库、支持.NET编程。着重论述了Mesh3D的软件工程方法与体系结构设计,并介绍了Mesh3D软构件的主要功能及其实现。
华才健蔡勇申玉斌
关键词:软件工程方法软构件软件开发工具类库.NET
基于增强现实技术中虚拟物体投影的应用研究被引量:6
2008年
增强现实技术是近年来的一个研究热点。增强现实是把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户感知的真实世界中的一种技术。它是对真实世界的补充,而不是完全替代真实世界。显示技术和跟踪注册技术是增强现实系统关键技术,也是研究的重点。本文简要介绍了显示技术以及跟踪注册技术。
申玉斌蔡勇李庆超
关键词:仿射变换
基于调和映射的纹理映射方法被引量:3
2003年
对三维几何模型进行交互式纹理映射,是三维建模软件开发的一项重要内容。该文采用基于调和映射的方法,实现了对一种基于三角面片模型的二维纹理映射算法,该算法允许用户交互选择模型的贴图范围,自动生成模型的纹理坐标,试验表明,该算法是可行的。
吴亚东韩永国蔡勇
关键词:虚拟现实纹理映射
一种可共享三维动画的新方法被引量:2
2005年
针对项目中对三维引擎的要求对骨骼动画进行了研究。提出了一种实现动画共享的方法。方法是给人物的各个关节指定一个位置,所存储各关节的位移量都针对此起始位置,需要共享的动画数据单独存储。由于采用的是相对位移,且是相对角色的,不同角色使用同样动画时,系统会根据角色的伸缩将动画绑定到不同位置,从而实现动画共享。并通过顶点索引法存贮数据,大大降低了运算量。最后实现了三维骨骼动画,并给出了相应的测试数据。
张典华蔡勇
关键词:计算机动画计算机图形学三维动画三维引擎骨骼动画
一种基于光线相关性的快速光线跟踪算法被引量:4
2003年
在分析和比较现有光线跟踪快速求交算法的基础上,基于光线相关性研究和探索了逐步细分光线跟踪算法,以减少光线求交次数。本方法为实时生成真实感图形提供了一条很有潜力的实现途径。
古春生蔡勇
关键词:计算机图形学真实感图形
基于DirectX的交互式三维图形开发工具被引量:1
2005年
基于 DirectX 的交互式三维图形软件开发工具 Mesh3D,其构件库分为基础对象与函数、图形对象、场景图与节点、绘制与交互 4 层建立,并提供可重用 C++类库与 COM 库,支持.net 编程等。图形对象可将数据转化为几何模型。场景看作有向无环图,其绘制是对节点的遍历。并定制绘制流水线以简化对节点操作和属性编辑等交互。
华才健蔡勇申玉斌
关键词:软件工程体系结构软构件
虚拟场景展示系统研究被引量:29
2003年
基于软件平台MultiGen Creator 和 Vega, 开发出了集漫游、设计与一体的虚拟场景展示系统。文中分析了该系统实现的整体结构及开发过程,论述了仿真模型的获得、纹理的处理、模型的转换和简化等技术的实现,以及Vega中有关自由度控制、碰撞检测、输入控制、文字声音提示信息、地图提示功能、物体的拾取等编程设计。结果表明,开发的虚拟场景展示系统,可广泛用于建筑布局规划、房地产效果展示等领域,具有良好的市场前景。
吴亚东蔡勇韩永国
关键词:虚拟现实虚拟漫游
共2页<12>
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