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国家自然科学基金(60573149)

作品数:4 被引量:38H指数:4
相关作者:周秉锋付妍韩博景昊宋本聪更多>>
相关机构:北京大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 2篇三维模型
  • 2篇网格
  • 2篇网格参数化
  • 2篇维模型
  • 2篇参数化
  • 1篇映射
  • 1篇真实感
  • 1篇真实感绘制
  • 1篇三角网
  • 1篇三角网格
  • 1篇实例分析
  • 1篇图像
  • 1篇图像处理
  • 1篇重要性采样
  • 1篇自然边界
  • 1篇渲染
  • 1篇渲染算法
  • 1篇网格重建
  • 1篇卷积
  • 1篇非真实感

机构

  • 4篇北京大学

作者

  • 4篇周秉锋
  • 2篇付妍
  • 1篇朱晓明
  • 1篇景昊
  • 1篇宋本聪
  • 1篇韩博

传媒

  • 3篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机学报

年份

  • 1篇2009
  • 1篇2008
  • 2篇2007
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
闭合三角网格的优化切割与保角映射被引量:4
2008年
提出一种自动地将任意闭合三角网格切开并保角映射到二维平面域的算法.通过对自动提取的模型初始切割线逐步优化得到模型切割线,优化过程由一个与保角映射扭曲度和合法性相关的成本函数控制.为了减小映射扭曲,算法中不预先固定参数域边界,而在参数化过程中自动地确定网格的自然边界.实验结果表明,该算法通过优化切割线和参数域边界有效地降低了三角形形状扭曲,并保证了参数化结果的合法性.
付妍宋本聪周秉锋
关键词:网格参数化自然边界
GPGPU性能模型及应用实例分析被引量:20
2009年
现代图形处理器(GPU)的高性能吸引了大量非图形应用,为了有效地进行性能预测和优化,提出一种GPU处理通用计算问题的性能模型.通过分析现代GPU并行架构和工作原理,将GPU的通用计算过程划分为数据获取、计算、输出和传输4个并列的阶段,结合程序特点和硬件规格对各阶段进行量化分析,完成性能预测.通过实验分析得出两大性能影响要素:计算强度和访问密度,并将其作为性能优化的基本准则.该模型被用于分析几种常见的图像和视频处理算法在GPU上的实现,包括高斯卷积、离散余弦变换和运动估计.实验结果表明,通过增大计算强度和访问密度,文中优化方案显著地降低了GPU上的执行时间,使得计算效率提升了4~10倍,充分说明了该模型在性能预测和优化方面的有效性.
韩博周秉锋
关键词:GPUGPGPU图像处理DCT卷积
基于圆形参数域和重要性采样的三维模型网格重建被引量:4
2007年
给出了一个基于参数化和重要性采样的网格重建算法.算法搜索一条切线将三维模型表面切分成一片碟形表面,并将其参数化到二维单位圆中.根据模型的曲率信息和参数化的扭曲度生成一张控制图.利用蓝噪声采样算法对用控制图调制后的采样密度采样得到离散采样点.通过对采样点进行平面三角化并将其映射回三维空间实现了三维网格重建.实验证明,该方法有效地改善了参数化的扭曲度,并能得到具有自适应性的高度规则网格.
付妍朱晓明周秉锋
关键词:网格重建重要性采样网格参数化
三维模型表面特征的水墨效果渲染算法被引量:11
2007年
提出一种对三维模型实现水墨效果渲染的两步二维纹理映射方法.该方法首先通过模型顶点的视线向量和法线向量的点乘积计算其夹角的余弦值,作为第一步的纹理坐标进行映射;再通过欧拉公式计算径向曲率及其方向导数值,作为第二步映射的纹理坐标.为达到实时的交互浏览,在第二步映射时还可采用基于视点无关的曲率特征的映射策略(如平均曲率、高斯曲率、主曲率等).在快速生成水墨画效果的同时也显示出更多的特征细节.
景昊周秉锋
关键词:非真实感绘制
共1页<1>
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