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国家电子信息产业发展基金(2005688)

作品数:15 被引量:103H指数:7
相关作者:万旺根王道臣周俊玮陶道陈华杰更多>>
相关机构:上海大学南台科技大学香港科技大学更多>>
发文基金:国家电子信息产业发展基金上海市教育委员会重点学科基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 15篇中文期刊文章

领域

  • 14篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 3篇四叉树
  • 3篇渲染
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇游戏
  • 2篇植物模拟
  • 2篇实时渲染
  • 2篇图形学
  • 2篇子系统
  • 2篇渲染算法
  • 2篇网络游戏
  • 2篇粒子系统
  • 2篇计算机
  • 2篇计算机图形
  • 2篇计算机图形学
  • 2篇大规模地形
  • 1篇地形渲染
  • 1篇迭代
  • 1篇迭代算法
  • 1篇兴趣管理
  • 1篇虚拟环境

机构

  • 15篇上海大学
  • 4篇南台科技大学
  • 1篇香港科技大学

作者

  • 15篇万旺根
  • 4篇周俊玮
  • 4篇陶道
  • 4篇王道臣
  • 3篇陈华杰
  • 3篇余小清
  • 2篇张渊
  • 2篇周政春
  • 2篇林继承
  • 2篇丁欢
  • 2篇缪小亮
  • 1篇严佩敏
  • 1篇谭小辉
  • 1篇胡江帆
  • 1篇黄炳
  • 1篇万宇

传媒

  • 3篇计算机应用
  • 3篇计算机工程与...
  • 3篇计算机仿真
  • 2篇计算机工程
  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇微计算机信息
  • 1篇上海大学学报...
  • 1篇现代电子技术

年份

  • 4篇2009
  • 5篇2008
  • 6篇2007
15 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种基于八叉树的OBB包围盒碰撞检测方法被引量:15
2009年
碰撞检测技术是大规模复杂场景渲染的关键技术之一,它可以有效地提高虚拟环境的真实感和沉浸感。碰撞检测的研究目标是如何在很高的实时交互要求下完成大量复杂物体的相交检测。提出一种将场景图中的OBB包围盒以八叉树的形式划分,并利用八叉树的层次结构实现有效碰撞检测的方法,该方法从宏观到微观的搜索方式可以快速确定需要进行相交检测的对象列表,有效地避免所有几何节点与运动节点的相交检测,提高了碰撞检测的效率,并且采用OBB包围盒来描述几何模型,有效地提高碰撞检测的精度。
周俊玮万宇万旺根林继承陶道
关键词:八叉树碰撞检测
基于改进型四叉树算法的室外大规模场景实时渲染被引量:7
2007年
在大规模场景渲染过程中,场景中节点的存储、查找,以及视域剔除是影响渲染速度的重要因素。采用一种改进型四叉树算法存储和查找顶点,采用迭代算法替换了原有的递归生成算法,利用该四叉树算法实现了射线检测和视域剔除。实验结果表明,该方法能够有效提高室外场景的渲染帧数,利用它在视域剔除上能发挥本身的层次特性和编码的有序性优点,可以避免和减少视域剔除算法中大量直线与面相交的计算,提高视域剔除算法的效率。
万旺根周俊玮唐经洲
关键词:四叉树场景管理迭代算法视域剔除
空间二叉树排序查找算法及其在网络游戏中的应用被引量:3
2007年
在网络游戏服务器中,查找效率是影响服务器工作性能的一个关键性因素。首先分析了几个目前比较常用的查找方法,并在此基础上,结合网络游戏的特点,提出了一种以空间二叉树为索引表构成的索引表排序查找算法。它具有排序工作量低,查找速度快等特点,特别适合于网络游戏中的事件查找。实验结果表明,它比其他的一些传统查找方法在速度上有了近百倍的提高。
张渊余小清万旺根
关键词:二叉树排序索引表网络游戏
基于三角形二叉树的实时大规模地形渲染算法被引量:4
2009年
提出一种大规模地形渲染算法,对大规模地形进行分块,用三角形二叉树表示地形网格,在实时漫游中,通过强制分割和强制合并实时更新网格,充分利用帧与帧之间的连贯性并自动避免裂缝。实验结果表明,该算法可以有效提高ROAM算法性能,能以较高帧速实现大规模地形的实时漫游。
林继承万旺根周俊玮谭小辉
关键词:地形渲染ROAM算法
三维场景动态模糊阴影算法实现被引量:2
2007年
针对shadowmap算法,论述其基本原理,从数学角度解释自阴影以及锯齿现象出现的原因,利用z偏移和增加深度信息精度来解决自阴影现象,提出一种多次采样的算法来平滑阴影,消除锯齿影响,并基于DirectX3D实现,通过测试证明算法的可行性.
缪小亮周政春万旺根
关键词:锯齿
ACE框架在网络游戏服务器中的设计与应用被引量:3
2008年
由于操作系统及通信平台的多样性,通信软件开发者往往要面对诸多问题,而利用软件设计模式能够帮助开发者成功完成任务并开发出高性能的通信软件。介绍ACE框架在通信领域中的面向对象的设计模式以及使用ACE框架构建通信系统软件所带来的优势,并提出了一种网络服务器架构以及基于模块设计服务器系统软件的思想。最后结合具体应用,详细讲述如何利用ACE中的若干设计模式及组件框架进行网络服务器通信底层模块的设计和实现。
陶道万旺根
关键词:自适配通信环境中间件设计模式
一种实现超大规模地形的拼接技术研究被引量:5
2007年
提出了一种适合于超大规模地形的渲染的实时拼接技术。其核心思想是基于地形动态载入技术,对地形可见部分实时载入、拼接和渲染。该方法解决了地形边界匹配的问题,使得缝合的地形不产生裂缝,实现自然还原。在PIV2.2G、ATI9550显卡、512MBRAM的硬件平台上,本技术可实现大约144km2的地形实时渲染。实现表明,该方法能够提高渲染速度,降低内存开销,适合于超大规模地形的实时可视化。此项设计也是游戏引擎中的一个功能模块。
周政春缪小亮万旺根
三维嵌套L系统及其在植物模拟中的应用被引量:7
2009年
随着分形理论研究的不断发展,虚拟植物已经成为计算机图形学研究的热点问题之一。其中,L系统以其定义的简洁性和高度的结构化特点,成为植物形态模拟中最常用的方法之一。在简要介绍其表达机制的基础上,利用计算机对植物的形态进行了模拟,提出了一种嵌套L系统,它采用过程化形式控制树木的形态,避开了去寻找L系统生成规则的难点,构造了椰子树的模型,从实验模拟结果看,嵌套L系统可以更逼真地反映植物的形态。
丁欢万旺根黄炳王道臣
关键词:计算机图形学植物模拟
基于改进质点弹簧模型下的布料实时仿真被引量:4
2008年
布料模拟一直是计算机动画的研究热点,且对于虚拟现实技术有着重要意义。在以往的研究中,人们提出了许多模拟织物运动的方法,方法的一个主要缺点是复杂度高、计算效率低,无法满足交互设计和实时动画的要求。在经典质点弹簧模型的表示基础上结合Choi的布料模型,通过简化弹簧弯曲抗力的计算方法,合并了弹簧的结构力和剪切力,从而达到了简化了布料物理模型的目的,提高了模拟的速度。实验证明,采用经改进的质点弹簧模型可以得到实时稳定的布料仿真效果。
胡江帆严佩敏周俊玮万旺根
关键词:粒子系统质点弹簧模型数值积分
基于改进分形L系统植物自然现象的研究被引量:9
2009年
植物是自然界的重要组成部分,虚拟植物的研究为探索植物生命的奥秘和生长过程的规律,以及改善人类生存环境质量带来了新的契机,因此它已经成为计算机图形学研究的热点问题,由于植物经常受到外界环境因素的影响,因此在论述了L系统的基本概念的基础上对现有的L系统进行改进使之在结合外界环境影响作用下对植物进行模拟,首先提出了植干粗细的两种解决办法,其次对树木受自然环境影响而产生的重要现象如顶端优势,趋光性和屈地性,以及风力因子等因素进行了模拟,最后用IFS算法模拟植物具有纹理的组成部分,模拟实验表明,改进的L系统可以比较逼真地模拟植物在自然环境中的形态。
丁欢万旺根王道臣
关键词:植物模拟计算机图形学
共2页<12>
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