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国家自然科学基金(60873130)

作品数:17 被引量:34H指数:3
相关作者:万旺根崔滨张开翼陈俊丽刘维晓更多>>
相关机构:上海大学东华理工大学南台科技大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划上海市教育委员会重点学科基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电气工程更多>>

文献类型

  • 17篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 18篇自动化与计算...
  • 1篇电气工程

主题

  • 3篇渲染
  • 2篇数据挖掘
  • 2篇碰撞检测
  • 2篇光刻
  • 2篇仿真
  • 2篇分辨率
  • 1篇地形数据
  • 1篇电影播放
  • 1篇动画
  • 1篇多分辨
  • 1篇多分辨率
  • 1篇形变模型
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇引擎
  • 1篇英文
  • 1篇优化算法
  • 1篇预处理
  • 1篇运动仿真
  • 1篇运动控制
  • 1篇窄脉冲

机构

  • 16篇上海大学
  • 2篇东华理工大学
  • 1篇南台科技大学

作者

  • 16篇万旺根
  • 5篇张开翼
  • 5篇崔滨
  • 4篇刘维晓
  • 3篇陈俊丽
  • 3篇黄炳
  • 3篇吴永亮
  • 3篇杨晓东
  • 3篇徐鸿玮
  • 2篇吴有用
  • 2篇金龙存
  • 2篇余小清
  • 1篇王蕊
  • 1篇许雪琼
  • 1篇赵恒凯
  • 1篇林继承
  • 1篇屈世富
  • 1篇马秀丽
  • 1篇王瑞
  • 1篇徐鸿伟

传媒

  • 4篇计算机工程与...
  • 3篇计算机工程
  • 2篇计算机仿真
  • 2篇应用科学学报
  • 2篇Journa...
  • 1篇电测与仪表
  • 1篇微电子学与计...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇上海大学学报...

年份

  • 14篇2010
  • 4篇2009
  • 1篇2008
17 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
SOC光刻仿真3D实时显示方法研究
2008年
光刻仿真是SOC(System On Chip)光刻工艺的重要环节,为了实现仿真数据3D可视化,在光刻仿真程序SPLAT(Simulation of Projection Lens Aberrations via TCCs)基础上,提出了自动排序算法对SPLAT输出数据进行重新排列以便三维建模,建立了光照强度与深度转换模型,将光照强度数值转变为3D可视化的深度数据,论文最后设计了3D实时图形仿真程序并进行了实验。实验证明了自动排序算法以及转换模型的正确性和先进性,为超大规模SOC数据的3D交互式实时显示奠定了基础。
崔滨万旺根唐经洲黄炳
关键词:光刻仿真SOCSPLAT三维可视化
A General Framework for High-Dimensional Data Reduction Using Unsupervised Bayesian Model
In this paper, we propose a general framework for high-dimensional data reduction using unsupervised Bayesian ...
Longcun Jin1
文献传递
有损网络中三维模型渐进传输策略被引量:1
2010年
采用渐进压缩网格(CPM)算法将其产生的数据流进行重要度分组,按照重要度的不同分成若干组,结合流式传输技术,对各重要度的数据组采用不同的网络信道进行传输,并根据网络状况和用户需求,动态改变通过可靠信道传输的数据量,从而提高系统的实时性,提出一种新的三维模型远程交互显示解决方案及相应的数据传输策略。仿真实验结果表明,该方法能在满足用户视觉需求和精度要求的前提下,获得较好的实时性。
张开翼余小清万旺根徐鸿伟
关键词:三维模型
用点渲染算法实现光刻胶显影过程的三维模拟(英文)
2009年
用顶点和面片三维显示光刻胶显影模拟结果的方法不支持海量数据。为此提出基于层次结构的三维场景绘制点渲染算法,并引入网格插值法填补显影模拟中在光刻胶表面出现的空洞,用Dill算法、Kim模型和介质光线算法建立光刻显影模型。实验结果表明,该方法能高效、精确、实时地绘制光刻显影模型输出的大规模海量数据。
崔滨万旺根吴永亮金龙存杨晓东
Automatic placement and routing technology for interactive 3D application
2010年
Automatic placement and routing technology provides an effective tool for designing simulation and information guidance.Various intelligent algorithms in mechanical design,ocean and ship engineering and aerospace design have been implemented.However,automatic placement and routing has never been integrated into interactive 3D application.In this paper,idea of combining the interactive 3D application with automatic placement and routing is proposed,and its main issue is discussed.Then we present a new placement and routing algorithm suitable for 3D interactive application containing model design,fundamental algorithm and global optimization to remove routing blockage.Experimental results demonstrate that the proposed algorithm works effectively in simulation,meets the requirements of real-time rendering and has great practical value.
万旺根成效徐鸿玮
关键词:布局布线布线技术全局优化算法机械设计
虚拟投篮系统中的篮球运动仿真被引量:1
2009年
提出了一套虚拟投篮系统设计架构,建立一个虚拟现实场景,其中包括球场、运动员和篮球,并为篮球添加运动和弹性形变两种物理模型。文中设计的系统模拟了篮球从出手后到落地静止的整个运动过程,描述了篮球出手后在空中的飞行轨迹以及篮球与篮板、地板碰撞时发生的弹性形变。实验结果表明,文中所采用的算法模拟投篮过程,效果逼真,能满足系统实时性的要求,在具体应用中可以提高运动员的训练效率。
徐鸿玮万旺根崔滨林继承张开翼
关键词:虚拟现实形变模型实时渲染
高维数据自适应分类研究
2010年
利用高维海量数据点的自身特性和所属类别的唯一性,提出一种改进的无监督分类算法。计算高维点间的互相似度,利用相似性图像处理技术,在每次迭代计算中对数据集进行分割与分类,对数量较少的孤立点进行重分类。实验结果表明,该算法可在没有人工干预的情况下实现高维数据的自适应分类,相比K-means和Isodata算法,所需的计算迭代次数与计算时间较少。
吴永亮万旺根许雪琼
关键词:自适应分类
基于iPhone平台的骨骼动画研究与实现被引量:3
2010年
针对目前iPhone平台上只支持无碰撞检测的网格动画和基于图片调用的帧动画的现状,提出了一种新的基于iPhone平台的具有碰撞检测的骨骼动画实现方法。将关节动画与网格动画相结合,生成具有光滑皮肤的逼真骨骼动画。并采用iPhone平台上所使用的SIO2引擎对骨骼动画的数据进行调度和运算,把骨骼动画数据转化为SIO2引擎的物体格式,最后以60帧每秒的速率不断更新数据,从而在iPhone平台上实现了具有碰撞检测功能的骨骼动画。实验结果表明,该方法可以实现具有很强的真实感的动画效果,并继承了SIO2引擎的碰撞检测功能。实现和增强了iPhone平台上骨骼动画及其交互功能。
王蕊万旺根王瑞吴永亮
关键词:骨骼动画碰撞检测更新数据
DEM数据及其顶点法向量的压缩编码和显示被引量:2
2010年
研究构造地貌学,对地形进行数字描述,为了定量化和提高图像性能,根据DEM数据的特点,进行小波变换多分辨率编码的基础上,计算出了各个顶点坐标的法向量,并进行了量化编码,最终将数据三维显示出来。主要研究了DEM数据应用小波变换的编码方法,使得模型能够渐进传输和显示;而顶点法向量的计算和编码方法,可以使得模型数据能够计算出光照效果,从而拥有明暗和阴影;并且包含了Mipmap的纹理优化技术。经试验给出了良好的显示效果,并证明方法在数字高程地形绘制和SOC芯片的光刻仿真等领域,具有广泛的应用前景。
杨晓东万旺根崔滨张开翼
关键词:数字高程小波变换多分辨率法向量
群体运动控制中的虚拟领导算法被引量:1
2010年
针对群体运动中的虚拟领导问题,提出一种多维空间中群体运动的虚拟领导算法.算法中的控制准则可以保证群中个体的状态变化始终与虚拟领导同步,碰撞检测和聚合规则可以有效控制群中相邻个体的距离,避免出现碰撞或离群现象.仿真结果表明,该算法可以很好地实现队列保持、聚合和避障的目的.
刘维晓陈俊丽万旺根黄炳
关键词:碰撞检测
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