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浙江省自然科学基金(Z1110154)

作品数:6 被引量:27H指数:4
相关作者:金小刚万贤美申晶晶许鸿尧王君良更多>>
相关机构:浙江大学浙江财经大学浙江财经学院更多>>
发文基金:浙江省自然科学基金国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 6篇自动化与计算...

主题

  • 2篇人脸
  • 2篇迁移
  • 2篇表情合成
  • 1篇动画
  • 1篇动画编辑
  • 1篇真实感
  • 1篇人脸表情
  • 1篇人脸动画
  • 1篇实感
  • 1篇数学模型
  • 1篇梯度域
  • 1篇体素
  • 1篇体素化
  • 1篇中图法
  • 1篇纹理
  • 1篇流体模拟
  • 1篇聚类
  • 1篇克隆
  • 1篇化妆
  • 1篇计算机

机构

  • 6篇浙江大学
  • 1篇浙江理工大学
  • 1篇浙江财经学院
  • 1篇浙江传媒学院
  • 1篇浙江财经大学

作者

  • 6篇金小刚
  • 2篇万贤美
  • 1篇李重
  • 1篇王欣捷
  • 1篇王君良
  • 1篇许鸿尧
  • 1篇申晶晶
  • 1篇舒莲卿
  • 1篇卢书芳
  • 1篇杜辉

传媒

  • 5篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机学报

年份

  • 4篇2014
  • 2篇2013
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
基于样本的大规模人群快速创作被引量:4
2014年
人群作为虚拟环境中必不可少的一部分,能够极大地提高场景的真实感.文中提出一种基于样本的大规模人群快速创作方法,将人视为具有分布和角色信息的粒子,通过从真实图片中获取包含小规模人群粒子信息的样本,由样本建立Wang Tile集合,使用Wang Tile非周期性拼接覆盖场景区域,从而快速生成任意规模人群.文中的创作方法简单快速,用户只需输入若干样本和场景区域.同时,用户可以通过调整Tile的边颜色快速地进行局部人群修改,也可以使用密度图得到用户需要的效果.实验给出了3个场景的人群创作效果,表明文中的方法可以十分迅速地生成大规模具有真实分布信息的多样人群.
申晶晶王欣捷粆倩文金小刚
基于内部球的三维模型逼近与聚类被引量:4
2013年
为了实现物体间的快速碰撞检测,提出一种三维模型球体逼近表示方法.首先在三维模型体素化基础上构建了模型内部球逼近,以改进内部球数目和球体连续性效果;接着通过基于测地距离的改进计算对内部球进行聚类,得到有意义的分类结果,可用于模型内部球的层次结构树构造和模型语义分割等.实验结果表明,该方法是可行和有效的.
王君良李重金小刚许鸿尧
关键词:体素化
个性化虚拟化妆效果迁移被引量:1
2014年
为克服当前虚拟化妆迁移中只能迁移单一化妆效果的问题,提出一种个性化虚拟化妆迁移方法.给定目标图像与多(单)个化妆后的样例图像,首先对脸部进行区域分类,将样例对象脸部与目标对象脸部进行匹配;然后通过二尺度分解技术获得脸部结构层、纹理层及色彩层,并使用梯度域技术修复样例对象纹理层,去除样例的脸部瑕疵;最后将每个子区域的化妆信息迁移至目标对象的对应区域,并无缝融合区域间的信息.实验结果表明,该方法不仅可以快速生成高质量的基于多个化妆样例的个性化虚拟化妆效果,同时具有和谐克隆的特性,可以获得良好的图像和谐克隆结果.
杜辉邹天旻金小刚舒莲卿
时空人脸表情动画编辑被引量:4
2013年
为了提高计算机合成人脸表情动画的后期制作效率,提出一种基于时空的人脸表情动画编辑方法.首先使用基于拉普拉斯的网格变形技术将用户的编辑效果在空间域传播到整个人脸模型,很好地保留了中性人脸模型的几何细节特征,从而提高合成表情的真实感;然后使用高斯函数将用户编辑效果在时间域传播到邻近表情序列,保持人脸表情动画的平滑过渡,所合成人脸表情动画与初始给定数据保持一致.该方法为用户提供了人脸表情动画编辑的局部控制,可由用户指定编辑的影响范围,使得编辑效果在指定范围内自然传播.实验结果表明,文中方法所合成人脸表情动画自然、真实,有效地提高了数据驱动人脸表情动画的编辑效率.
万贤美金小刚
关键词:人脸动画表情合成
真实感3D人脸表情合成技术研究进展被引量:11
2014年
文中综述了真实感3D人脸表情合成技术的研究进展.根据所采用的技术,将人脸表情合成方法划分为混合样本人脸表情合成、直接表情迁移、基于sketch的人脸表情合成与编辑、基于机器学习的真实感人脸表情合成、高分辨率人脸表情和细节的提取与合成5类,介绍了各类方法的研究现状,并比较了它们的优缺点.最后进行了总结,并对人脸表情合成技术未来的研究方向予以展望.
万贤美金小刚
关键词:表情合成
Marbling计算机仿真技术综述被引量:3
2014年
Marbling是一门在液体表面制作彩色流体状图案的传统手工艺术,Marbling的计算机仿真技术是现今计算机图形学领域中模拟传统绘画方法的一大组成部分.文中对现有的计算机Marbling仿真技术进行了全面的综述,并对它们在模拟方法、模拟对象、实现平台和输出格式等方面进行了详细介绍、分析和对比讨论;将现有仿真方法分为基于物理的模型方法和基于数学的模型方法2类,并介绍了3种不同类型的Marbling纹理图案的模拟技术.最后对全文进行总结,讨论了该领域未来的发展趋势和研究方向.
卢书芳金小刚
关键词:流体模拟数学模型计算机艺术
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