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博士科研启动基金(00119)

作品数:2 被引量:6H指数:2
相关作者:刘椿年黄铂钧黄博远郑磊卢向澄更多>>
相关机构:北京工业大学更多>>
发文基金:博士科研启动基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇动画
  • 2篇自动生成
  • 1篇递归
  • 1篇递归算法
  • 1篇动画自动生成
  • 1篇约束逻辑程序...
  • 1篇自动生成方法
  • 1篇逻辑程序
  • 1篇逻辑程序设计
  • 1篇角色动画
  • 1篇骨骼
  • 1篇规划问题
  • 1篇XML
  • 1篇CLP
  • 1篇布局规划
  • 1篇程序设计

机构

  • 2篇北京工业大学

作者

  • 2篇刘椿年
  • 1篇汤玮
  • 1篇黄博远
  • 1篇卢向澄
  • 1篇郑磊
  • 1篇黄铂钧

传媒

  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机应用研...

年份

  • 1篇2007
  • 1篇2006
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
用CLP技术解决动画自动生成中的布局规划问题被引量:2
2006年
以本实验室研制的一个多重论域的约束逻辑程序设计系统BPU-CLP为基础,提出用约束逻辑程序(Constraint Logic Programm ing,CLP)解决布局规划问题。该方法用几何模型表示对象,用算术约束描述对象间的位置关系,并通过BPU-CLP的约束求解机制为各个位置变量取值。该方法实现了二维人物初始布局规划和三维卧室家具布局规划。实验证明该方法是有效的。
汤玮卢向澄郑磊刘椿年
关键词:动画自动生成布局规划约束逻辑程序设计
一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法被引量:4
2007年
数字角色骨骼是三维动画制作过程中不可或缺的关键要素。该文提出了一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法,它从三维动作捕捉系统获取骨骼关节点的位置信息,根据XML文件信息生成树形骨骼描述。该方法通过修改树形骨骼描述,灵活地生成各种特殊结构的数字角色骨骼,满足动画片对特殊数字角色的需求。
黄博远黄铂钧刘椿年
关键词:骨骼角色动画XML递归算法
共1页<1>
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