福建省自然科学基金(2012J05111)
- 作品数:3 被引量:4H指数:1
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- 一种用于水波动画的实时动态网格划分算法被引量:1
- 2012年
- 水波动画需要对解域构建网格.提出一种基于改进的四叉树分割实时动态网格划分算法,通过定义矩形网格点间的约束关系,设置误差的传递方法,构建顶点的四叉树层次结构,有效解决了不同分辨率下层次细节的裂缝问题.最后,通过实验将水动力计算、动态网格划分与水面的绘制相结合,实现了大规模水域实时漫游系统.
- 吴献张正球
- 关键词:网格划分水波动画四叉树
- 基于GPU的实时素描风格渲染算法被引量:1
- 2015年
- 为了更好地模拟素描画中线条的轻重变化和明暗变化,提出了一种改进的素描风格渲染算法。将渲染过程分为轮廓线绘制、纹理绘制和色调调整三个部分;在轮廓线染绘制过程中采用多重采样来辨识轮廓线,利用卡方分布和紊乱场来模拟生成素描化线条绘制;在纹理渲染绘制中,利用模型的切线和副法线生成多个方向场,通过对白噪声纹理的线性卷积(LIC)生成素描化纹理;通过牛顿插值法重新计算了输出曲线解决多重渲染混合后绘制效果偏灰问题。实验结果显示改进后素描风格渲染算法具有更高的渲染效率和更好的渲染效果。算法能够较好地实现素描风格的渲染效果,并可广泛适用于影视游戏开发中。
- 高山晓吴献
- 关键词:非真实感渲染线性卷积铅笔画
- 一种基于GPU构造阴影线的软阴影绘制算法被引量:2
- 2018年
- 为解决阴影体算法中软阴影绘制问题,提出了一种基于GPU构造阴影线的软阴影绘制算法,通过GPU构造遮罩体阴影线数据集,该数据集包含了阴线的起始点,终止点,遮罩值3个数据。在阴影遮罩值修正阶段,使用计算渲染管线(computer shader,CS)对数据集采用反距加权函数进行修正。在绘制受影体阶段根据遮罩体的阴影线数据集,采用三角插值计算出当前像素点的阴影值。实验证明,该算法能有效解决阴影体算法绘制软阴影问题,并且在满足实时渲染需求的同时能渲染出灵活可控过渡自然的软阴影。
- 高山晓吴献
- 关键词:阴影体几何着色器