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多人游戏
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排序方式:
相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
相关度排序
相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
一种用于
多
人
游戏
的协作策略生成方法、系统和设备
本申请适用于计算机技术领域,提供了一种用于
多
人
游戏
的协作策略生成方法,包括:基于玩家角色泛化模型,为初始玩家分配角色定制方案;基于角色定制方案和角色参与方式,为初始玩家分配
游戏
会话,并将初始玩家标记为
游戏
玩家;获取各
游戏
...
严泽涛
赖玮
一种
多
人
游戏
的足球竞赛装置
本发明涉及一种
多
人
游戏
的足球竞赛装置,其包括至少一主赛桌,每一主赛桌配有至少两球门椅;所述主赛桌上设有侧面挡板,所述侧面挡板设置在主赛桌的侧边上,且所述侧面挡板与球门椅处于主赛桌的不同侧;所述主赛桌、侧面挡板以及球门椅配...
陈豪
黄志威
一种
多
人
游戏
台面
本实用新型公开一种
多
人
游戏
台面,涉及
游戏
台面技术领域,包括台面,台面的底部设置有阻尼磁场发生组件,阻尼磁场发生组件包括永磁体和电磁线圈,永磁体活动安装在台面的底面,电磁线圈固定安装在台面的底面,通过永磁体的移动和电磁线圈...
惠登峰
董铭瑒
惠玉淳
一种
多
人
游戏
方法和装置
本发明实施例提供了一种
多
人
游戏
方法和装置,所述方法包括:在
多
个移动终端建立局域网通信,并从
多
个移动终端中确定出一个服务终端;在服务终端之外的每个其他移动终端,与服务终端之间建立第一通信通道;由服务终端通过第一通信通道,对...
何韬
颜家峰
一种
多
人
游戏
同屏独立回放方法、装置、终端及存储介质
本发明公开了一种
多
人
游戏
同屏独立回放方法,所述方法包括:管理第一
游戏
场景中的
游戏
素材,将关键回放物体归纳在同一父节点下;建立用于回放的第二
游戏
场景,所述第二
游戏
场景与所述第一
游戏
场景完全相同;接收带有玩家编码标识的开始指...
杨继武
陈子华
多
人
游戏
中的远程对象的改进瞄准
提供了一种用于改进对
多
人
在线对战(MOBA)
游戏
中的远程对象的瞄准的系统和方法。最初,在由MOBA
游戏
提供的动态图像的工具选择区域处接收触摸手势,该工具选择区域使用户能够选择工具(例如,能力、虚拟武器、法术等)以瞄准虚拟...
张龙强
亚历山大·尼克松·黄
冯锦荣
多
人
游戏
中的远程对象的改进瞄准
提供了一种用于改进对
多
人
在线对战(MOBA)
游戏
中的远程对象的瞄准的系统和方法。最初,在由MOBA
游戏
提供的动态图像的工具选择区域处接收触摸手势,该工具选择区域使用户能够选择工具(例如,能力、虚拟武器、法术等)以瞄准虚拟...
张龙强
亚历山大·尼克松·黄
冯锦荣
一种
多
人
游戏
装置
本实用新型公开了一种
多
人
游戏
装置,具体涉及
游戏
装置技术领域,包括支撑板,所述支撑板顶部设有用于趣味展示的趣味组件;所述支撑板内部设有用于驱使趣味组件运转的驱动组件;所述驱动组件包括安装腔,所述安装腔开设于支撑板内部。本实...
段升阳
聂玉翠
多
人
游戏
对局中跨服务器组队方法及系统
本申请公开了一种
多
人
游戏
对局中跨服务器组队方法及系统,方法应用于第一
游戏
服务器,包括:接收第一
游戏
玩家的匹配请求,为第一
游戏
玩家确定第一匹配池,在确定第一匹配池满足跨服务器组队的条件后,将跨服匹配请求发送至第二
游戏
服务器...
李文东
多
人
游戏
的功能键映射方法、模拟操控方法、装置及设备
本申请实施例公开了
多
人
游戏
的功能键映射方法、模拟操控方法、装置及设备。在一些实施例中,中心服务端生成与每款
游戏
的
游戏
标识一一对应的功能键映射母表,包括:功能标识、分组标识和默认键信息;进而,中心服务端在启动每个
游戏
实例时...
杜晶
林顺
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张林华
作品数:2
被引量:0
H指数:0
供职机构:深圳市腾讯计算机系统有限公司
研究主题:便携 绑定 多人游戏 数码设备 数码
高岩
作品数:11
被引量:3
H指数:1
供职机构:武汉理工大学
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程胜利
作品数:2
被引量:1
H指数:1
供职机构:武汉理工大学余家头校区
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王华
作品数:19
被引量:22
H指数:3
供职机构:江苏信息职业技术学院
研究主题:脑电 航向控制 小型无人直升机 数据库课程 干电池
武玮
作品数:13
被引量:31
H指数:3
供职机构:洛阳师范学院
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